Wavetable : animer le timbre sans bouger les notes
Une position de wavetable change la forme d’une onde répétitive. Déplacer cette position peut faire évoluer un accord tenu même quand ses notes, son accordage et son filtre restent immobiles.
Garde la source sonore sans ambiguïté
Cet exemple utilise la table Harmonics modélisée originale. Sprite 1 et Sprite 2 affichent tous deux Modeled ; aucune banque de sprites capturée ni preset d’usine n’est nécessaire. Level 2 et Sub sont à zéro : seul l’oscillateur 1 contribue. La séquence d’accords MIDI originale déclenche le synthé, plutôt que de jouer l’enregistrement d’un pad.
Le moteur modélisé génère un petit ensemble de trames d’onde limitées en bande et interpole entre elles. Basics traverse des formes harmoniques simples, Harmonics déplace une emphase spectrale sur un lit harmonique plus faible, Formant déplace une emphase de type voyelle, et Pulse varie son profil harmonique. Ce sont quatre familles procédurales, pas un enregistrement acoustique importé ni la promesse d’une bibliothèque de tables illimitée.
Déplace un motif harmonique modélisé dans un accord tenu
Interactive MIDI example
Fige le mouvement avant d’essayer de l’expliquer
- Mets Env>Pos à zéro. Le réglage initial est 0,65 ; le retirer empêche la seconde enveloppe de déplacer la position.
- Déplace Pos 1 lentement d’environ 12 % vers 70 %. Écoute un changement d’emphase harmonique pendant que l’accord joué reste le même. Garde Cutoff et l’accordage des oscillateurs inchangés.
- Ramène Pos 1 à 12 %, puis restaure Env>Pos à 0,65. Écoute à l’intérieur de chaque note, pas seulement au changement d’accord suivant.
Env façonne le volume. Env 2 fournit un contour de modulation séparé. Son A est ici de 900 ms : le mouvement de position se construit donc graduellement ; D le ramène ensuite vers le niveau S. Raccourcis A si le geste met trop longtemps à apparaître sur des notes courtes. Allonge-le quand une attaque spectrale nette détourne l’attention de l’arrivée de l’accord.
Ne confonds pas balayage spectral et balayage de filtre
Env>Filt est à zéro dans l’exemple de départ. Le monter déplace la coupure du filtre en octaves, tandis qu’Env>Pos traverse des trames d’onde. Un filtre retire ou souligne des portions du spectre existant ; la position change le spectre qui est généré. Teste-les séparément avant d’utiliser la même enveloppe pour les deux.
Le filtre propose LP, HP et BP. Laisse le LP assez ouvert pendant que tu compares les tables ; un Cutoff bas peut cacher la plupart de leurs différences. Plus tard, baisse Cutoff pour caser le son derrière une autre partie. Res peut faire ressortir une région étroite : réduis-le si la comparaison finit dominée par un sifflement plutôt que par l’onde mouvante.
La position a des extrémités. Démarrer près du haut et ajouter une grande quantité d’enveloppe positive peut passer l’essentiel de la note à la limite supérieure. Si un balayage semble s’arrêter, réduis la quantité ou rentre la position de base. Un Env>Pos négatif inverse la direction ; il n’inverse pas la lecture MIDI.
Ajoute un autre oscillateur seulement quand il a un rôle
Monte modestement Level 2 avec Sprite 2 toujours sur Modeled. Table 2 et Pos 2 posent son caractère de départ, tandis que Det 2 décale l’accordage en cents. Un léger désaccord peut produire du battement ; davantage n’est pas automatiquement plus large ni plus musical. Écoute sur des intervalles tenus et baisse le second niveau s’il brouille l’accord.
Env>Pos et LFO>Pos affectent les positions des deux oscillateurs dans cette implémentation. Ce ne sont pas des matrices de modulation indépendantes. Utilise leurs positions de base différentes pour le contraste. LFO>Pos ajoute un mouvement répétitif ; LFO>Pitch infléchit plutôt la hauteur. Commence avec une seule destination pour distinguer le mouvement timbral du vibrato.
Sub ajoute un oscillateur plus bas d’une ou deux octaves. Sur des accords, cela signifie des notes graves en plus pour chaque voix, pas une partie de basse intelligente. Garde-le bas quand l’arrangement a déjà de la basse. Termine avec Release et Volume : une queue plus longue peut relier les accords, mais une harmonie qui se chevauche et du niveau en plus peuvent masquer si le sound design s’est vraiment amélioré.