Multiband Dynamics:改變一個頻段,保護其餘部分
只有低頻在湧動時,壓縮全部頻段或許能解決湧動,卻也會讓小鼓變悶。仔細拆分問題,然後忍住處理全部三個頻段的衝動。
問題是否與音量相關?
如果某個聲部始終低頻過重,用 EQ 衰減或調整音軌音量可能是更簡單的解決方式。當某個頻段在不同音量下需要不同處理時,Multiband Dynamics 的複雜度才物有所值。它將音訊分成 Low、Mid 和 High 三個頻段,分別套用各頻段的動態處理,再重新合併。分頻點是彼此重疊的濾波過渡區,而不是能完美隔離個別樂器的圍牆。
我們的原創合成鼓交替出現帶音高的低頻擊打與富含噪音的擊打。第一課只壓縮 Low 頻段中高於閾值的部分。Low-Mid 為 160 Hz,Mid-High 為 2.5 kHz。在 Low 這一列中,Above T 為 −32 dB,Above R 為 4,Att ms 為 12,Rel ms 為 160。所有 Below R 值以及其他頻段的 Above R 值都維持為 1。沒有額外的頻段輸出增益。
控制低頻段,而不壓縮每個頻段
先看懂一列,再動其他列
聆聽較強擊打時低頻厚度是否減少,同時富含噪音的起音比全頻段壓縮時保有更多獨立性。將 Low 頻段的 Above R 從 4 改為 1。此時高於閾值的動態處理變為中性;改回 4 進行比較。這些比率是裝置的數值 R 值,所以請在欄位中輸入 4,而不是輸入比率字串。
接著將 Low Above T 從 −32 提高到 −20 dB。低頻段包絡中需要衰減的部分應該會變少。這通常比提高 Low Out dB 來補回剛剛去掉的一切更好。如果低音在一般音量下仍顯得單薄,請讓 Above R 更接近 1,或取消該頻段的處理。目標是縮小過量低音與一般低音之間的差距,而不是永久移除低音。
分頻點也是決策的一部分
恢復初始動態設定後,將 Low-Mid 從 160 移到 300 Hz。現在有更多中高低頻與中低頻內容參與該頻段的偵測與增益變化。注意擊打的厚度是否變得不夠紮實,而不只是轟鳴感變少。如果修正範圍擴散太廣,請改回 160 Hz。將它降到 90 Hz 會縮小低頻段的處理範圍,但可能讓原本位於其上方的問題保留下來。
讓 Low-Mid 保持低於 Mid-High。DSP 會限制分頻點的順序,因此交錯的設定並不是製造反轉頻段的有效方法。也請記得這些分頻點會改變相位:中性比率並不代表處理後的訊號與旁通狀態逐取樣相同。進行此實驗時請將 Dry/Wet 維持在 100%;將經過相位偏移的分頻路徑與乾訊號混合,可能會在壓縮之外另行改變音色。
時間、Amount,以及保持不動的設定
將 Low Rel ms 從 160 延長到 400,聽聽低音在間隙中被壓低的時間變得更長。如果下一次擊打缺乏份量,再把它縮短。全域的 Time 旋鈕會同時縮放各頻段的 attack 與 release:200% 會讓兩者都加倍,因此它並不等同於只改變 release。研究單一時間控制項時,請將 Time 保持在 100%。
將 Amount 從 100% 降到 50%,讓動態修正較不明顯。Amount 會縮放輸入增益與動態增益的作用量;這和把一半原始波形混回去並不相同。在本範例輸出與主增益皆為零的情況下,它是很實用的最後收斂手段。但它不該成為分頻點選擇不當或閾值設得過深的藉口。
此處刻意讓低於閾值的處理保持中性。在有明確理由重塑小音量內容之前,請將 Below R 維持為 1;同時改變兩個區域會讓因果關係變得模糊。Soft Knee 會讓過渡更平滑,RMS 與 Peak 則會改變偵測方式,所以請在基本修正生效後再比較這些設定。此裝置沒有獨立的側鏈 EQ:外部偵測使用相對應的分頻頻段。如果好幾個頻段都需要不斷補救,請重新檢視混音,而不是製造三個互相補償的問題。