Hybrid Reverb:了解脈衝響應殘響
先釐清一個重要的區別:此版本的 Hybrid Reverb 是卷積裝置,尚未包含第二個演算法引擎,也沒有 IR/演算法的 Blend 控制。
這個名稱承諾了什麼,又沒有承諾什麼
脈衝響應(IR)描述一個系統隨時間的反應方式。卷積會將這個響應套用到音源上,因此所選的 IR 同時提供了起始的反射樣式與殘響尾巴。這裡已實作的控制項有 Category、Impulse Response、Predelay、Decay 與 Dry/Wet。Category 用來選擇一組響應,並不是演算法切換開關。此版本沒有 Size、Damping、EQ 或演算法混合區段。
如果你是為了 IR 與演算法的交互作用而來,這點很重要。在這個面板中,你無法更改 IR 背後的演算法,也無法比較串聯與並聯的引擎路由。另一個 Reverb 裝置是演算法式的,提供不同的一組調整選項。本課程要探討的是:哪些特質來自所選的響應,又有哪些能透過現有的三個連續控制項來改變。
固定響應,改變它的包絡
範例使用一個原創、以程序合成的教學用空間響應,以及一段原創、長達八秒且含休止的合成撥弦聲。兩者都不是真實音樂廳或演奏的錄音,也不需要上傳任何錄音。Predelay 起始為 20 ms,Decay 為 0.75×,Dry/Wet 為 30%。請留意每次撥弦之後的空間,而不要只判斷最大聲的第一瞬間。
一個脈衝響應,三種包絡決策
在響應與 Dry/Wet 不變的情況下,將 Decay 設為 1.00×,再設為 0.50×。較低的值會對 IR 套用較陡的下降包絡。仔細聽後段能量減少了,但底層的反射時間點仍維持不變。放開 Decay 旋鈕才會確定變更:裝置會準備新的響應緩衝區,而不是在拖曳過程中持續重建。
Decay 是包絡倍數,不是以秒為單位的顯示值,也不是 IR 的時間伸縮。0.50× 並不會把每個反射移到一半的時間點,也無法保證不規則響應的實測衰減剛好減半。此演算法是在現有檔案長度內塑形取樣的振幅,無法憑空產生缺少的反射,也無法讓檔案延伸到結尾之後。如果是反射樣式本身不對,請改用其他響應。
長設定是有代價的
降低監聽音量後試試 1.20×,再調回 0.75×。大於 1 的值會提升現有響應的後段部分,同時也可能提升低音量的殘響雜訊,並讓濕訊號變得更大聲。如果將 Dry/Wet 降到相當的音量後,聽起來的改善就消失了,那你可能會比較喜歡較短的設定。不要把 2.00× 的上限當成目標。
Predelay 提供另一個實驗。將 Decay 恢復為 0.75× 後,比較 0 ms 與 35 ms。只有濕訊號路徑會被延遲,直接的撥弦聲維持不動。先聽起始邊緣是否更乾淨,再繼續加大,聽是否出現令人分心的空隙。空間聽起來脫節時就縮短 Predelay;下一個音符被前一個殘響淹沒時就縮短 Decay。降低 Dry/Wet 只是讓周圍響應相對於直接訊號變小。
知道何時該改用另一個殘響
這個內嵌課程將響應選項限制在原創教學素材,不會開放一般的工作室音色庫,也不需要第三方的音樂廳錄音。將 Decay 調回 1.00×,即可聽到未經衰減包絡調整的教學響應。它刻意生成的反射樣式是用來示範卷積,並不保證能重現真實的聲學空間。
當現有響應已具備有用的反射樣式,而你主要需要調整起始、殘響強調與平衡時,就選擇這種做法。如果需要獨立的反射音量、空間網路大小或與頻率相關的阻尼,請閱讀 Reverb 課程。那些是 Reverb 中真正的演算法控制項,而不是這裡隱藏的參數。比較這兩個裝置很有幫助;假裝這個面板已經結合了兩種引擎則不然。