Filter Delay:安排三個不同的回應

把 Filter Delay 想成一個小型編曲:三個回應可以有不同的進入點、音域與位置。難處在於賦予每一條明確的任務,而不是把每條都推大。

動 Pan 之前先看懂路由

三條線接收的訊號並不相同。第 1 線取左輸入,第 2 線取左右的總和,第 3 線取右輸入。每條線都有自己的濾波器、延遲、回授、音量與聲像。Pan 是在處理之後移動該線的位置,並不會選擇由哪個輸入聲道送入。這個區別在處理立體聲素材時尤其重要。

下方原創的八秒立體聲測試樂句讓這些路由有東西可以處理。Free 時間為 180、310 與 460 ms,對應的濾波中心頻率為 700 Hz、1.8 kHz 與 3.2 kHz。第 1 與第 3 線部分偏左、偏右,音量為 −9 dB;加總的中間線較小聲,為 −15 dB。Dry 為 70%,保留直接的參考訊號。

三個各司其職的回應

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用減法重新建構

關閉第 2 與第 3 線,留意第一個回應。將第 1 線的 Pan 往中央移動。你移動的是同一個由左側送入的回應,而不是新的立體聲混合。把第 3 線開回來,聽它較晚、較明亮的回應。最後開啟第 2 線。如果它主要只是讓一切更大聲或更擁擠,就降低它的 Vol,而不是硬要它和外側兩條一樣突出。

中間線將兩個輸入加總,沒有減半增益的補償。因此左右相關性高的素材送入它的訊號可能比任一外側線都強。它較低的起始 Vol 是刻意的。這些控制是在 Dry 路徑之外加上濕訊號線;Dry 並不是互補的 Dry/Wet 交叉淡化。調低 Dry 並不會自動讓回聲變大。

試著把第 3 線設為 360 ms 而非 460 ms。它的回應會成為有用的第二個重音,還是與既有的延遲點相撞?如果節奏型失去分離感,就恢復 460 ms。若要依速度操作,在需要的各線開啟 Sync 並使用十六分音符數:三、四、六構成的編排與三個相同的數值不同。該線同步時,毫秒調整不會有作用。

質感來自重複濾波

用下方的合成噪音脈衝,把編排精簡到只剩一條中間線。在 320 ms、Feedback 45%、Freq 1.8 kHz、Width 2 的設定下,頻譜資訊足以讓你聽出頻帶去除了什麼。這裡使用噪音很有幫助,因為不必只靠單一有音高的音符去推斷濾波效果。

聽頻帶在每次循環中變窄

Interactive audio example

比較 Width 2 與 Width 5。這個寬度以八度為單位:在 1.8 kHz 時,Width 2 的名義濾波邊緣位於 900 Hz 與 3.6 kHz。較寬的設定會讓更多低頻與高頻通過。實作上使用一組高通與低通濾波器,所以邊緣是漸進的,而非陡峭截止。聆聽較後面的脈衝在回授一再送回時,頻帶如何愈來愈受限。

在 Feedback 保持 45% 的情況下將 Vol 降低 6 dB。整條尾巴變小聲,但回授比例不變,因為迴路是在 Vol 之前取出的。接著恢復 Vol,並將 Feedback 降到 20%:後面的重複音會更快消失。質感太大聲時用第一種修正,太長時用第二種。如果質感需要極大的增益才聽得見,請先加寬濾波器或改選其他中心頻率,再考慮增加回授。

把這個設定帶回混音裡。在 TuttiDAW 中錄製、編輯,並一起聆聽你自己的音軌。

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