Erosion:增加粗糙感但不掩蓋音符
有用的顆粒感會在底下保留清晰的內容。使用 Erosion 時,目標是找到一種能幫助聲音表達的鋒利感,而不是讓一片粗糙取代它的起音與音高。
決定哪些部分必須保持可辨識
在這段原創的八秒類弦樂合成樂句中,請聆聽兩件事:每個音符明亮的開頭,以及較安靜衰減段中的音高。它是由泛音與包絡產生的,而非吉他錄音。初始的 Noise 設定會為極短的延遲加入動態變化。它並不是單純在樂句上疊加一段獨立的嘶聲錄音。
讓音符在粗糙感之下依然清晰可辨
將顯示的 Amount 設為零以建立參考,再調回 50。Amount 為零時,完整訊號仍會通過一段短延遲,因此這是「無調變」的參考,而非零延遲的保證。問問自己是否仍能跟上音符的衰減。若粗糙的表面讓您分心而聽不清那條線,請先將 Amount 降到 25,再調整其他參數。
把粗糙感放在值得的位置
在圖表中水平拖曳,將 Freq 從約 5.5 kHz 移向 3 kHz,同時觀察顯示的數值。比較時請保持 Amount 大致相同。頻率調整的是調變器,而不是輸出 EQ 頻段。延遲調變會在來源既有的頻譜成分周圍產生額外成分,因此增加的特色並不局限於以顯示數值為中心的單一整齊頻段。
分別評估起音與衰減。讓明亮開頭更突出的設定,可能使衰減部分聽起來較沒有音高感。這就是遮蔽效應的取捨:新的質感會與辨識音符的資訊互相競爭。若樂句變得難以跟上,請將頻率調回較高處或降低 Amount。沒有任何一個顆粒頻率能普遍適用於所有音源。
在 Noise 模式下,比較 Width 為 0.5 與 1.5 的差異。Width 是噪音調變器以八度為單位的頻寬。在此實作中,加寬它也會增加調變的有效能量,因此這個變化不只是相同響度的重新分配。若比較變成「效果越多越好」,請在加寬後降低 Amount。窄的設定能保留較集中的鋒利感;寬的設定則可能遮蓋更多音源。
Noise、寬噪音,還是明確的音調?
在相同設定下從 Noise 切換到 Wide Noise。Noise 在各聲道間共用一個調變器;Wide Noise 則使用獨立的噪音產生器。請聆聽較不穩定的立體聲關係,而不是自動變寬的聲場。若樂句需要穩固的中央,而質感卻把注意力拉向兩側,請回到 Noise 或降低 Amount。任何加寬效果都應對照單聲道參考檢查,而不要只用耳機判斷。
現在選擇 Sine,並將 Freq 降向 700 Hz。粗糙感會變成較有組織的調變圖樣,可能產生明顯的旁頻帶。當隨機質感顯得模糊時這會很有用,但這些額外成分不一定與音符的和聲相合。Width 在 Sine 模式下沒有作用。不要一直調整它來解決音調衝突;請改變頻率、降低 Amount 或回到 Noise。
以正確的單位解讀 Amount
面板上的 Amount 顯示範圍為 0 到 200,而儲存值則以平方對應方式從零到一。因此此範例的儲存值 0.5 會顯示為 50,而不是 50%。將儲存值加倍並不等於將面板數字加倍。進行這些聆聽調整時,請以顯示的數值為準。
Erosion 在此沒有乾/濕控制:兩個聲道都會通過它的調變延遲。若要減少效果,可降低 Amount、在噪音模式中縮窄 Width,或將裝置旁通。噪音驅動的是延遲時間,而不是直接送到音訊輸出,因此這不是用來以獨立噪音底層填補無聲空隙的工具。