移调 vs 频移:听出两者的差别

移动一段旋律和让它变得金属化是两份不同的工作。Pitch Shifter 提供 Pitch、Freq 和 Ring 三种模式;控件旁边的单位会告诉你正在做哪种改变。

保住音乐音程,换一个音区

在 Pitch 模式里,所有频率都乘以同一个比率。升一个八度是频率翻倍,升七个半音则把乐句抬高一个纯五度。当一个声部需要另一个音区、又不想重写节奏时,这很有用。它不会检测调性,也不会逐个修正音符:整路信号获得相同的移调。

两个示例使用同一段原创八秒合成拨弦,不是采样乐器录音。它彼此分离的音符让起音和渐弱的谐波容易对比。在 Dry/Wet 100% 下播放第一个示例,然后把 Pitch 从 +7 调到 0 再调回来。跟着旋律听,别只判断结果是否更亮。Fine 以音分为单位加小偏移;这个测试里保持为零。

把一段拨弦上移七个半音

Interactive audio example

接着把 Dry/Wet 降向 50%。你现在听到的是原始音符和它们被移调的伙伴同时发声,而不是一次不那么准确的移调。这可以提供一个和声声部,但相互重叠的谐波和被软化的起音可能遮住密集的旋律线。如果新增的音区干扰了原有的乐句表达,就减少湿量。

有意打破谐波关系

Freq 模式加的是固定的赫兹数。想象泛音在 200、400、600 Hz:加 80 Hz 之后变成 280、480、680 Hz。它们不再是最低泛音的整数倍。这就是为什么频移会产生铿锵的质感,而不是把旋律整齐地沿键盘上移。

加赫兹,而不是加半音

Interactive audio example

在第二个示例里对比 Coarse 在 +80 Hz 和 0。听尾音变得在和声上不那么安定。然后把 Coarse 归零,混回一些干信号,试一个小的正 Fine 值(以赫兹计)。原始泛音与移动后泛音之间缓慢的干涉会产生运动感;大偏移更适合当声音设计,而不是调音修复。Wide 在 Freq 和 Ring 模式下改变立体声处理,所以学习基本差别时先关掉它。

Ring 模式把输入与一个载波相乘,产生和频与差频成分。在克制的湿量下试 Ring Freq 在 110 Hz 附近。与 Freq 模式的单向移动不同,两组成分都参与它的性格。Drive 有自己的启用按钮:只把旋钮拧大并不等于启用了它。当原始音符失去角色时,降低湿量或 Drive。

让重复往上爬,而不只是重复

回到 Pitch,把 Pitch 设为 +7,打开 Delay 并选择 Sync、划分 1/4。Feedback 从底部附近开始,慢慢抬高。延迟信号会反馈回移调器,所以后续的每一轮都会再爬一级。这与在完成的移调之后接一台普通延迟不同。降低 Dry/Wet,让即时的拨弦留在前面,移调的回声占据它的间隙。

Tone 是反馈环内部的低通:它让再循环的轮次变暗,不影响干声,Delay 关闭时也没有用处。当尾迹把不相关的音符连在一起时,缩短它。在 Pitch 模式下,Formant 启用补偿,F. Shift 改变频谱包络;两者都不承诺在所有音源上自然。Window 改变分析配置并可能重置声音,所以请在对比之间调整它,而不是当作演奏扫频。在有具体伪像要排查之前,让 Window 和 Tonality 保持 Auto。

把调好的设置带回混音。用 TuttiDAW 录制、编辑并一起聆听你自己的音轨。

探索 TuttiDAW — 免费的浏览器 DAW