Filter Delay:编排三条各不相同的回应

把 Filter Delay 当成一段微型编曲:三条回应可以有不同的进入时机、音区和位置。挑战在于给每条线派一份差事,而不是把每条线都调大。

动 Pan 之前,先读懂路由

三条线接收的不是同一路信号。线 1 取左输入,线 2 取左右之和,线 3 取右输入。之后每条线各有自己的滤波、延迟、反馈、音量和声像。Pan 移动的是处理后的线路;它不选择馈入哪个输入声道。这个区别对立体声素材尤其要紧。

下面这段原创的八秒立体声测试乐句给这些路由提供了素材。自由时值是 180、310 和 460 ms,对应的滤波中心是 700 Hz、1.8 kHz 和 3.2 kHz。线 1 和线 3 在 −9 dB 下偏左偏右;求和的中间线更安静,为 −15 dB。Dry 是 70%,保留一路直达参照。

三条回应,三份差事

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用减法把它重新搭起来

关掉线 2 和线 3,跟住第一条回应。把线 1 的 Pan 移向中央。你移动的是同一条由左输入馈送的回应,不是一个新的立体声混合。把线 3 拉回来,听它更迟、更亮的响应。最后启用线 2。如果这次添加主要只是让一切更响或更杂,就降低它的 Vol,而不是强迫它和两条外侧线一样突出。

中间线对两路输入直接求和,没有补偿性的半增益级。左右相关的素材因此可能比任一外侧线更强地馈入它。它较低的初始 Vol 是刻意的。这些控件是在 Dry 通路旁边添加湿线路;Dry 并不是互补式的 Dry/Wet 交叉渐变。把 Dry 调低并不会自动把回声调高。

试着把线 3 设成 360 ms 而不是 460。它的回应是变成了一个有用的第二重音,还是撞上了已有的节拍点?如果模式失去了分离度,就恢复 460 ms。要做基于速度的工作,在需要的线上启用 Sync 并使用十六分计数:三、四、六与三个相等计数是截然不同的编排。线路处于同步状态时,毫秒数的修改是无效的。

织体来自反复的滤波

用下面的合成噪声爆发,把编排精简到一条居中的线。在 320 ms、Feedback 45%、Freq 1.8 kHz、Width 2 下,有足够的频谱信息让你听清这个频带去掉了什么。噪声在这里很有用,因为它不需要你从单个有音高的音符里去推断滤波。

听一个频带每循环一圈就窄一分

Interactive audio example

对比 Width 2 和 Width 5。这个宽度以倍频程计:在 1.8 kHz 处,Width 2 把名义上的滤波边缘放在 900 Hz 和 3.6 kHz。更宽的设置放行更多低频和高频内容。实现使用的是一对高通与低通,所以这些是渐变边缘,不是砖墙。注意听后面的爆发声随着反馈一遍遍穿过滤波,频带越收越窄。

保持 Feedback 在 45%,把 Vol 降低 6 dB。整条尾迹变安静了,但反馈比例不变,因为环路的分接点在 Vol 之前。现在恢复 Vol,把 Feedback 降到 20%:后面的重复消退得更快。织体太响用第一种修法,织体太长用第二种。如果织体需要极端增益才能听见,先加宽滤波或换一个中心频率,再考虑加反馈。

把调好的设置带回混音。用 TuttiDAW 录制、编辑并一起聆听你自己的音轨。

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