信号流程

振荡器、滤波器、放大器:合成器声音的路径。

第 2 课,共 2 课

大多数合成器(包括 Drift)的结构都一样:先产生声音,再塑造它,最后决定它随时间的音量。顺着这条路径走,是理解任何合成器的关键。

振荡器

振荡器(oscillator)产生原始的音:一个每秒重复许多次的波形。波形的形状决定声音的基本音色,而你弹的音决定它重复的快慢,也就是音高。

滤波器

滤波器(filter)去掉声音的一部分。最常见的低通滤波器让低频通过、切掉高频,让声音变暗。

放大器

放大器(amplifier)决定每一刻声音有多响:按下和松开琴键时,声音如何开始、保持和消失。这个形状叫做包络(envelope)。

振荡器 → 滤波器 → 放大器

每一级各一个控件:波形、滤波器截止频率、持续电平。

波形:声音的两个周期
频谱:从低频到高频
Osc 1
ADSR
音量包络(起音、衰减、持续、释放)

拖动包络上的方块,或者转动旋钮:它们会同步变化。

Cutoff6.00 kHz
Sustain80%

在这条路径之上,包络和 LFO 等调制器会在音符演奏时自动移动各个控件。它们让合成器的声音变得生动,后面各有一章。

把学到的东西用到完整混音中。在 TuttiDAW 中录制、编辑并混音你自己的轨道。

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