Random: 피치 변화를 반복 가능한 편곡으로 만들기
피치 변화는 그 경계를 알고 있을 때 더 쉽게 활용할 수 있습니다. Random은 순서가 정해진 오프셋 세트를 순환하거나 개별 노트마다 결정론적인 선택을 할 수 있으며, 어느 모드도 리듬을 흐트러뜨릴 필요가 없습니다.
확률을 도입하기 전에 이동 거리부터 익히기
먼저 예측 가능한 형태의 이펙트로 시작하세요. 첫 번째 오리지널 MIDI 프레이즈는 가운데 C를 여섯 번 반복한 뒤 G를 두 번 연주하며, Random을 거쳐 Synth로 전달됩니다. Random은 Mode Alt, Choices 3, Interval 2, Sign Add, Chance 100%로 설정되어 있습니다. Alt 모드에서 Chance는 노트가 사이클의 다음 단계로 넘어갈지를 결정합니다. 100%에서는 모든 노트가 진행하고, 0%에서는 모든 노트가 그대로 통과합니다. 이 디바이스를 신비로운 멜로디 생성기로 여기지 말고, 실제 클립 옆에 표시되는 입력 및 출력 피치를 따라가 보세요.
반복되는 노트를 세 단계 오프셋 사이클로 진행시키기
Alt는 입력 피치에서 시작하는 고정된 오프셋 사이클 +0, +2, +4를 거친 뒤 다시 +0으로 돌아갑니다. 따라서 반복되는 여섯 개의 C는 60, 62, 64, 60, 62, 64로 연주됩니다. 새로운 입력 피치가 들어오면 사이클이 다시 시작되므로 첫 번째 G는 67에 머물고 두 번째 G는 69로 올라갑니다. 같은 피치를 반복하지 않는 멜로디는 Alt를 그대로 통과합니다. 사이클은 반복되는 노트에서 진행되므로 교대 보잉이나 양손 교대 패턴에 잘 어울립니다.
Choices는 오프셋 개수를, Interval은 그 크기를 정합니다
Choices를 3으로 유지하고 Interval을 2에서 1로 줄여 보세요. 사이클이 +0, +1, +2가 되어 음역 이동은 줄어들지만 화성적 함의는 달라집니다. Choices가 1이면 사이클에는 +0만 남으므로 Alt는 모든 노트를 그대로 둡니다. Random 모드는 다릅니다. 트리거된 노트는 항상 1에서 Choices개의 인터벌만큼 이동하며 0만큼 이동하는 경우는 없습니다. 따라서 Choices 2에 Interval 12는 유니즌이나 한 옥타브가 아니라 한 옥타브 또는 두 옥타브를 의미합니다.
Add는 위로, Sub는 아래로 이동합니다. Random 모드에서 Bi는 노트마다 방향을 고릅니다. Alt 모드에서 Bi는 사이클을 두 배로 늘립니다. Choices 3, Interval 2에서는 +0, +2, +4에 이어 +0, −2, −4를 연주한 뒤 반복합니다. 악기 레벨을 편안하게 유지한 채 첫 번째 예제에 Sub를 적용해 보세요. 라인이 흐릿한 음역으로 떨어지면 Interval이나 Choices를 줄이세요. 큰 도약의 방향을 바꾼다고 해서 도약 폭이 작아지지는 않습니다.
이 변환은 원본의 벨로시티와 노트 온 시점을 유지합니다. 에코를 추가하거나 멜로디를 아르페지오로 만들지 않습니다. MIDI 피치 한계에서는 결과가 0–127로 제한되므로, 극단적인 설정에서는 의도한 여러 피치가 같은 경계값으로 겹칠 수 있습니다. 여기서 사용한 적당한 설정은 이런 문제를 피하고, 노트 사이에 충분한 여유를 두어 피치 선택을 분명히 들을 수 있게 합니다.
옥타브 이동으로 피치 클래스가 아닌 음역을 바꾸기
두 번째 오리지널 프레이즈는 분산 화음입니다. Random 모드에서 Chance 60%, Choices 2, Interval 12, Sign Bi로 시작합니다. 처리 대상으로 선택된 노트는 위나 아래로 한두 옥타브 이동하고, 나머지는 입력 피치에 그대로 머뭅니다. 옥타브 오프셋은 피치 클래스를 유지하지만, 음역이 크게 바뀌면 멜로디 라인이 끊어진 듯 느껴질 수 있습니다.
분산 화음을 여러 옥타브에 걸쳐 재배치하기
Chance를 30%와 80%로 비교해 보세요. 어떤 노트 이벤트가 바뀌는지 확인한 다음, 원래의 윤곽이 여전히 알아볼 수 있는지 들어 보세요. 퍼센트 값은 노트별 선택 규칙일 뿐, 여덟 개 노트 중 정확히 그 비율만큼 이동한다는 보장이 아닙니다. 결과가 산만하게 들리면 먼저 Choices를 1로 줄이고, 그래도 너무 많은 노트가 원래 음역을 벗어나면 Chance를 낮추세요.
반복 가능하다는 것이 모든 클립이 같은 패턴을 공유한다는 뜻은 아닙니다
Random 모드는 안정적인 노트 발생 식별자를 기반으로 결정을 내립니다. 변경하지 않은 같은 학습용 프레이즈를 같은 컨트롤 설정으로 다시 재생하면 같은 결과가 나옵니다. 리셋은 체인 전체의 원래 설정을 복원할 뿐, 새로운 랜덤 시드가 아닙니다. 프로젝트의 다른 곳에 있는 다른 노트 식별자나 발생은 다른 결정을 낳을 수 있습니다. 반면 Alt는 시간 순서대로 단계를 할당하며, 동시에 시작하는 노트는 피치 순으로 정렬하고, 입력 피치가 바뀔 때마다 처음부터 다시 시작합니다.
Random만 바이패스하여 같은 Synth로 연주되는 원본을 들어 보세요. 바뀐 음역이 유용한 응답을 만드는지, 아니면 프레이즈를 방해하는지 판단하세요. 오프셋은 반음 단위로 계산되지만, Random 패널 상단 노브 위에 있는 Song Scale 토글(Live의 Use Current Scale)이 켜져 있으면 클립 자체의 스케일을 따라 이동합니다. 변화를 준 노트뿐 아니라 모든 노트를 선택한 음 집합 안에 두어야 한다면, 그다음 단계로 별도의 Scale 디바이스를 사용하세요. 이 예제들은 예약된 노트를 다루며, 실시간 MIDI 하드웨어 처리나 새로운 연주 가져오기를 다루지 않습니다.