Note Echo: 녹음이 아니라 노트를 반복하기
Note Echo는 악기의 새 어택을 예약합니다. 피드백은 노트 벨로시티를 낮추고, 피치 컨트롤은 생성되는 MIDI 노트를 바꿉니다. 두 동작 모두 악기의 오디오를 녹음하고 재생할 필요가 없습니다.
모든 어택을 빠짐없이 세기
원본 분산 화음 프레이즈는 1초에 하나씩, 각각 275 ms 길이의 노트 8개로 구성됩니다. 디바이스 레인에서 Note Echo는 지속음을 내는 Synth 앞에 있습니다. 초기 설정에서는 노트마다 1/8 간격(120 BPM에서 250 ms)으로 두 번의 반복이 추가됩니다. 원본 8개에 반복 16개를 더해 총 24개의 이벤트가 예약됩니다.
각 원본 노트 뒤에 점점 작아지는 리트리거 두 개 세기
1초 단위의 각 그룹 안에서 세 번의 어택이 점점 약해지며 다시 트리거되는 것을 들어 보세요. Bypass를 켜면 Synth를 뮤트하지 않고 생성된 노트만 제거되어 어택이 여덟 번으로 돌아갑니다. 악기의 릴리즈가 길어 여러 이벤트가 하나의 이어진 꼬리처럼 들릴 때 확인하기 좋은 방법입니다.
| 이벤트 | 시작 / 게이트 | MIDI 피치 | Velocity |
|---|---|---|---|
| 원본 | 0 / 250 ms | 60 | 76 |
| 첫 번째 반복 | 250 / 250 ms | 60 | 38 |
| 두 번째 반복 | 500 / 275 ms | 60 | 19 |
원본의 게이트가 왜 275 ms가 아니라 250 ms가 되었을까요? 각 반복은 처음에는 원본의 길이를 이어받지만, 같은 피치의 다음 온셋이 앞선 이벤트를 잘라 냅니다. 마지막 반복은 바로 뒤따르는 같은 피치의 이벤트가 없으므로 275 ms를 그대로 유지합니다. MIDI 게이트와 오디오 릴리즈는 별개입니다. 이벤트가 잘린 뒤에도 Synth는 잠깐 릴리즈될 수 있습니다.
Feedback은 Velocity 비율입니다
50%에서는 각 반복이 직전 반복 Velocity의 절반을 받습니다. 엔진은 곱셈을 할 때마다 반올림하지 않고 소수점 Velocity를 유지합니다. Repeats는 최대 횟수를 정하지만, 다음 Velocity가 1 미만으로 떨어지면 그보다 먼저 생성이 멈춥니다. 따라서 Feedback이 0이면 Repeats가 여전히 2로 표시되더라도 원본 여덟 개 이벤트만 남습니다.
타이밍은 고정한 채 Feedback 50%와 80%를 비교해 보세요. 여기서 이벤트 수는 스물네 개로 그대로이고, 다이내믹 형태만 달라집니다. MIDI Velocity는 데시벨 페이더가 아닙니다. 뒤에 연결된 다른 악기는 레벨뿐 아니라 음색 변화로 반응할 수도 있으며, 오디오 딜레이라면 이미 렌더링된 사운드를 반복하게 됩니다. 반복이 다음에 의도한 노트를 받쳐 주지 못하고 서로 경쟁한다면 값을 낮추세요.
반복을 응답하는 음정으로 바꾸기
Pitch를 +7 st로 설정하세요. 첫 번째 그룹은 MIDI 60, 67, 74가 됩니다. 모든 에코가 똑같이 완전5도 하나만큼 올라가는 것이 아니라, 반복될 때마다 이동량이 누적됩니다. 원본은 피치를 그대로 유지합니다. 피치가 서로 다르므로 첫 번째 그룹의 게이트는 모두 275 ms 길이를 유지하며 살짝 겹칠 수 있습니다. 점점 쌓이는 화성이 프레이즈를 방해한다면 Pitch를 낮추거나 간격 실험을 짧게 하세요.
Note Echo는 음계를 선택하지 않습니다. 양수나 음수의 피치 단계는 조성을 벗어날 수 있으며, 극단적인 결과는 MIDI의 0–127 피치 범위로 제한됩니다. 이 예제는 저장된 프리셋 패턴이 아니라 파라메트릭 제너레이터를 사용합니다. Reset parameters를 누르면 이펙트와 Synth가 모두 이 시작 상태로 돌아갑니다.
비교할 때 시간 경계를 염두에 두기
Sync는 박자 단위를 선택합니다. 이를 끄면 Delay가 밀리초 단위로 표시되며, 이 템포에서는 250 ms가 처음 간격과 같습니다. 125 ms로 설정해 반복을 더 촘촘하게 모은 뒤 처음으로 되감아 보세요. 꼬리가 겹치더라도 새 이벤트는 여전히 악기를 다시 트리거합니다. 전/후 다이어그램과 노트 이벤트 세부 정보는 음량만 듣는 것보다 타이밍과 Velocity를 더 분명하게 보여 줍니다.
Delay가 길거나 반복 횟수가 많으면 8초 클립을 넘어서는 이벤트가 생성될 수 있습니다. 변환은 생성된 모든 이벤트를 그 경계에 맞춰 잘라 내지 않지만, 이 레슨의 트랜스포트는 그 지점에서 정지하거나 루프합니다. 목록에 있는 늦은 반복이 모두 끝까지 들린다고 가정하지 마세요. 처음의 스물네 개 이벤트 예제는 시청 구간 안에 들어가며, MIDI 하드웨어나 업로드한 프레이즈가 필요하지 않습니다.