피치 시프팅 vs 주파수 시프팅: 차이를 들어 보세요

멜로디를 옮기는 것과 금속성 소리로 만드는 것은 서로 다른 작업입니다. Pitch Shifter는 Pitch, Freq, Ring 모드를 제공하며, 컨트롤 옆에 표시된 단위를 보면 어떤 종류의 변화를 주고 있는지 알 수 있습니다.

음정 관계는 유지하고 음역만 바꾸기

Pitch 모드에서는 모든 주파수에 같은 비율이 곱해집니다. 한 옥타브를 올리면 주파수가 두 배가 되고, 7반음을 올리면 프레이즈가 완전5도 위로 올라갑니다. 리듬을 다시 쓰지 않고 파트를 다른 음역으로 옮겨야 할 때 유용합니다. 다만 키를 감지하거나 개별 음을 보정하지는 않습니다. 통과하는 신호 전체가 같은 양만큼 시프트됩니다.

두 예제 모두 샘플링한 악기 녹음이 아니라, 같은 8초 길이의 오리지널 합성 플럭을 사용합니다. 음이 서로 떨어져 있어 어택과 사라져 가는 배음을 비교하기 쉽습니다. 첫 번째 예제를 Dry/Wet 100%로 재생한 다음, Pitch를 +7에서 0으로 옮겼다가 다시 되돌려 보세요. 결과가 더 밝아졌는지만 판단하지 말고 멜로디를 따라가며 들어 보세요. Fine은 센트 단위의 작은 오프셋을 더합니다. 이 테스트에서는 0으로 두세요.

플럭을 7반음 위로 옮기기

Interactive audio example

이제 Dry/Wet을 50% 쪽으로 낮춰 보세요. 지금 들리는 것은 덜 정확한 트랜스포즈가 아니라, 원래 음과 트랜스포즈된 짝이 함께 울리는 소리입니다. 하모니를 더할 수 있지만, 배음이 겹치고 어택이 부드러워져 바쁜 라인이 흐려질 수 있습니다. 추가된 음역이 원래 프레이징에서 주의를 빼앗는다면 웻 양을 줄이세요.

일부러 배음 관계 깨뜨리기

반면 Freq 모드는 고정된 헤르츠 값을 더합니다. 200, 400, 600 Hz의 부분음이 있다고 해 봅시다. 80 Hz를 더하면 280, 480, 680 Hz가 됩니다. 이제 이 값들은 가장 낮은 부분음의 정수배가 아닙니다. 그래서 주파수 시프팅은 건반 위로 깔끔하게 옮겨진 멜로디가 아니라 쨍그랑거리는 금속성 텍스처를 만들 수 있습니다.

반음 대신 헤르츠를 더하기

Interactive audio example

두 번째 예제에서 Coarse +80 Hz와 0을 비교해 보세요. 테일이 배음적으로 덜 안정되게 변하는 것을 들어 보세요. 그런 다음 Coarse를 0으로 되돌리고 드라이 신호를 어느 정도 섞은 상태에서 헤르츠 단위의 작은 양수 Fine 값을 시도해 보세요. 원래 부분음과 시프트된 부분음 사이의 느린 간섭이 움직임을 만들어 낼 수 있습니다. 큰 오프셋은 튜닝 보정보다는 사운드 디자인 용도로 생각하는 편이 좋습니다. Wide는 Freq와 Ring 모드에서 스테레오 처리 방식을 바꾸므로, 기본적인 차이를 익히는 동안에는 꺼 두세요.

Ring 모드는 입력에 캐리어를 곱해 합 성분과 차 성분을 만들어 냅니다. 웻 레벨을 절제한 상태에서 Ring Freq를 110 Hz 정도로 설정해 보세요. Freq 모드처럼 한 방향으로만 시프트되는 것과 달리, 두 성분 모두가 이 모드의 캐릭터를 이룹니다. Drive에는 별도의 활성화 버튼이 있어, 노브만 올리는 것과 Drive를 켜는 것은 다릅니다. 원래 음이 제 역할을 잃는다면 웻 레벨이나 드라이브를 줄이세요.

단순히 반복하지 말고, 반복될 때마다 올라가게 만들기

Pitch로 돌아가 Pitch를 +7로 설정하고, Delay를 켠 다음 1/4 분할로 Sync를 선택하세요. Feedback은 최저에 가깝게 시작해 천천히 올리세요. 딜레이 신호가 시프터를 거쳐 다시 피드백되므로, 반복될 때마다 피치가 다시 올라갑니다. 이는 트랜스포즈가 끝난 뒤에 일반 딜레이를 거는 것과 다릅니다. Dry/Wet을 낮추면 즉각적인 플럭은 유지하면서 시프트된 에코가 그 빈틈을 채우게 할 수 있습니다.

Tone은 그 피드백 루프 안의 로우패스입니다. 드라이 사운드가 아니라 재순환되는 반복음을 어둡게 하며, Delay가 꺼져 있으면 별 효과가 없습니다. 꼬리가 관련 없는 노트까지 이어진다면 짧게 줄이세요. Pitch 모드에서 Formant는 보정을 활성화하고 F. Shift는 스펙트럼 엔벨로프를 바꿉니다. 어느 쪽도 모든 소스에서 자연스러운 결과를 보장하지는 않습니다. Window는 분석 설정을 바꾸며 사운드를 리셋할 수 있으므로, 연주 중에 스윕하지 말고 비교와 비교 사이에 조정하세요. 조사할 특정 아티팩트가 생기기 전까지는 Window와 Tonality를 Auto로 두세요.

이 설정을 믹스에 적용해 보세요. TuttiDAW에서 직접 트랙을 녹음하고 편집하며 함께 들어 보세요.

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