Erosion: 음을 가리지 않고 거친 질감 더하기
쓸모 있는 그릿은 그 아래에 무언가 명료한 것을 남깁니다. Erosion에서의 과제는 어택과 음높이를 거친 질감으로 뒤덮지 않으면서, 사운드가 잘 드러나도록 돕는 엣지를 찾는 것입니다.
무엇이 알아볼 수 있게 남아야 하는지 정하기
직접 만든 이 8초 길이의 스트링 계열 신스 프레이즈에서 두 가지를 들어 보십시오. 각 음의 밝은 시작과, 더 조용한 디케이 속의 음높이입니다. 이 소스는 기타 녹음이 아니라 배음과 엔벌로프로 생성되었습니다. 시작 설정인 Noise는 아주 짧은 딜레이에 움직임을 더합니다. 독립된 히스 녹음을 프레이즈 위에 단순히 섞는 것이 아닙니다.
거친 질감 아래에서도 음이 잘 들리게 하기
표시된 Amount를 0으로 설정해 기준을 잡은 다음, 다시 50으로 되돌리십시오. Amount가 0이어도 전체 신호는 여전히 짧은 딜레이를 통과하므로, 이것은 레이턴시가 0이라는 보장이 아니라 모듈레이션이 없는 기준입니다. 음의 디케이를 여전히 따라갈 수 있는지 확인하십시오. 거친 표면이 그 라인을 방해한다면, 다른 것을 바꾸기 전에 먼저 Amount를 25로 줄이십시오.
거친 질감을 제 몫을 하는 곳에 두기
그래프에서 가로로 드래그해 Freq를 약 5.5 kHz에서 3 kHz 쪽으로 옮기면서 표시되는 값을 확인하세요. 비교하는 동안 Amount는 비슷하게 유지하세요. Frequency는 출력 EQ 밴드가 아니라 모듈레이터를 튜닝합니다. 딜레이 모듈레이션은 소스에 이미 있는 성분 주변에 추가 스펙트럼 성분을 만들어 내므로, 더해진 캐릭터가 표시된 숫자를 정확히 중심으로 하는 깔끔한 하나의 밴드에 국한되지 않습니다.
어택과 디케이를 따로 판단하십시오. 밝은 시작을 더 뚜렷하게 만드는 설정이 사라져 가는 부분의 음높이감을 약하게 만들 수 있습니다. 이것이 마스킹의 트레이드오프입니다. 새로운 질감이 음을 식별하게 해 주는 정보와 경쟁할 수 있습니다. 프레이즈를 따라가기 어려워지면 Frequency를 다시 위로 옮기거나 Amount를 낮추십시오. 모든 소스에 보편적으로 맞는 그릿 주파수는 없습니다.
Noise 모드에서 Width를 0.5와 1.5로 비교해 보십시오. Width는 노이즈 모듈레이터의 옥타브 단위 대역폭입니다. 이 구현에서는 폭을 넓히면 모듈레이션의 실효 에너지도 커지므로, 이 변화는 같은 음량을 단순히 재분배하는 것만이 아닙니다. 비교가 '이펙트가 더 많은 쪽이 이긴다'로 흘러가면 폭을 넓힌 뒤 Amount를 낮추십시오. 좁은 설정은 더 집중된 엣지를 남길 수 있고, 넓은 설정은 소스를 더 많이 가릴 수 있습니다.
Noise, Wide Noise, 아니면 뚜렷한 톤?
같은 설정에서 Noise를 Wide Noise로 전환하십시오. Noise는 채널 간에 하나의 모듈레이터를 공유하고, Wide Noise는 독립된 노이즈 제너레이터를 사용합니다. 자동으로 넓어지는 개선이 아니라, 덜 안정적인 스테레오 관계를 들어 보십시오. 프레이즈에 단단한 중심이 필요한데 질감이 주의를 옆으로 끌어간다면, Noise로 돌아가거나 Amount를 줄이십시오. 넓어진 느낌은 헤드폰으로만 판단하지 말고 모노 기준과 비교해 확인하십시오.
이제 Sine을 선택하고 Freq를 700 Hz 쪽으로 낮추십시오. 거친 질감이 더 정돈된 모듈레이션 패턴이 되어 눈에 띄는 사이드밴드를 만들어 낼 수 있습니다. 랜덤한 질감이 모호하게 느껴질 때 유용할 수 있지만, 그 추가 성분이 음의 화성과 맞는다는 보장은 없습니다. Sine 모드에서는 Width가 효과가 없습니다. 음정 충돌을 해결하려고 Width를 계속 조정하지 말고, Frequency를 바꾸거나 Amount를 줄이거나 Noise로 돌아가십시오.
Amount를 올바른 단위로 읽기
패널에는 Amount가 0에서 200까지 표시되지만, 저장되는 값은 제곱 매핑으로 0에서 1까지입니다. 따라서 이 예제에서 저장된 0.5는 50%가 아니라 50으로 표시됩니다. 저장된 값을 두 배로 하는 것은 패널의 숫자를 두 배로 하는 것과 같지 않습니다. 이 청취 실험에서는 표시된 값을 사용하십시오.
여기서 Erosion에는 드라이/웻 컨트롤이 없으며, 두 채널 모두 모듈레이션된 딜레이를 통과합니다. 효과를 줄이려면 Amount를 줄이거나, 노이즈 모드에서 Width를 좁히거나, 디바이스를 바이패스하십시오. 노이즈는 오디오 출력으로 직접 나가는 것이 아니라 딜레이 타임을 구동하므로, 무음 구간을 별도의 노이즈 베드로 채우는 도구가 아닙니다.