1曲入れると、スタジオ品質のステムが4つ出てきます - ドラム、ベース、ボーカル、その他すべて。htdemucs AI モデルがあなたのグラフィックカード上で分離するので、何もアップロードされません。
MP3、WAV、OGG、FLAC、M4A に対応。ページ内でローカルにデコードされます。アカウントも、アップロード待ちも、トラック単位の課金もありません。
オープンな htdemucs モデルを一度だけダウンロードし(約 120 MB、キャッシュされます)、WebGPU 経由で実行します。ミックスから各パートを再構築するモデルで、スタジオが公式ステムのリリースに使うのと同じ系統です。
ドラム、ベース、ボーカル、そして「その他」(キーボード、ギター、シンセ)を、それぞれスタジオでそのまま使える WAV ファイルとして保存できます。あるいはグループ化されたマルチトラックとして、そのまま TuttiDAW エディターに送ることもできます。
ステムは、完成したミックスを再び素材へと戻します。DJ やプロデューサーは、分離したドラムを別のトラックの下に敷いたり、ベースラインを借りてきたり、ボーカルを軸にアレンジを組み直したりします。ステレオファイルからは決して得られない、リミックス・エディット・マッシュアップのための生素材です。
練習用途では、ステムは究極のプレイアロング素材です。ベースをミュートして自分がベーシストになりきる、ドラムだけソロにしてグルーヴを研究する。教育者はアレンジの解説に使い、エンジニアはマルチトラックが失われて久しいライブ録音やアーカイブ音源のリバランスに使います。
このページは、オープンソース最強クラスの分離モデル htdemucs(Demucs v4)を、GPU で扱いやすい21個のピースに分割して実行します。処理中もブラウザーは軽快なままです。推論はあなたのマシン上で行われるため、アップロード制限もプライバシーの心配もありません - 未発表のマスターも安心して分離できます。
ドラム、ベース、ボーカル、そして「その他」- ドラム・ベース・ボーカル以外のすべて(ギター、キーボード、シンセ、ストリングス)です。4つを足し合わせると元のミックスが再現されます。
いいえ。モデルの方がブラウザーに一度だけダウンロードされ、WebGPU を通じてグラフィックカード上で実行されます。オーディオがデバイスの外に出ることはないので、未発表の素材やクライアントの素材もプライベートなままです。
WebGPU対応ブラウザ(最新のデスクトップ版ChromeまたはEdge、Safari 26以降も可)とGPUが必要です。単体GPUなら曲の再生時間より速く分離できます。内蔵グラフィックスでも動作しますが、時間がかかります。
非圧縮の 16-bit ステレオ WAV、44.1 kHz です。4つのステムはサンプル単位で互いにぴったり揃っているので、DAW の4トラックにそのまま置くだけで同期します。
はい - ボーカルリムーバーのページは同じモデルを実行しますが、出力はちょうど2ファイル: アカペラと、まとめられたカラオケ音源です。
分離後に「TuttiDAW スタジオで開く」を押すと、4つのステムがグループ化されたマルチトラックとして配置されます - すぐにミックス、ミュート、並べ替えができます。
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