Synth-pop: un beat da drum machine, basso in ottave, un pad con chorus e un hook di synth
Il synth-pop è musica pop fatta quasi interamente con sintetizzatori e drum machine. Ogni parte di questo loop ha un compito chiaro: la drum machine tiene un beat rigido, il basso non smette mai di muoversi, il pad regge un giro di accordi agrodolce e il lead canta l'hook che canterebbe una voce.
Smonta il loop
Premi «Riproduci» e lascia girare le otto battute qualche volta. Ogni riga è una traccia di un Ensemble Set: Drums su T1, Bass su T2, Pad su T3 e Lead su T4. Tutte e quattro le parti sono MIDI originale scritto per questa lezione. Lo strumento Ensemble le suona dal vivo nel tuo browser, quindi quello che senti viene dagli stessi dispositivi che puoi modificare.
Lezione
Synth-pop a 116 BPM: quattro parti su un unico Ensemble Set
Lezione116 BPM · la minore · 8 battute
Il loop che questa lezione smonta pezzo per pezzo: un beat essenziale da drum machine, un basso in ottave saltellante, un pad con chorus e un hook di lead a dente di sega su Am–F–C–G e Am–F–Dm–E.
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Varianti
Synth-pop minimale, stile 1979 (124 BPM)
Variazione124 BPM · mi minore · 8 battute
Più freddo e spoglio: una drum machine asciutta senza hi-hat aperto, un basso a onda quadra su ottavi dritti, quinte vuote senza terza al posto del pad e un lead a onda quadra che ripete una figura di quattro note su Em, C e D.
Hi-NRG a 132 BPM
Variazione132 BPM · sol minore · 8 battute
Più veloce e in cassa dritta: il basso alterna fondamentale e ottava su ogni sedicesimo, gli stab di ottoni cadono sul primo tempo, sul “e” del 2 e sul quarto tempo, e un hi-hat aperto sta su ogni “e”. In Sol minore, con un finale su un accordo di Re maggiore che riporta a casa.
La ballad FM (92 BPM)
Variazione92 BPM · re maggiore · 8 battute
Il suono digitale di metà anni '80: un piano elettrico a lamelle su accordi add9 e di settima maggiore, un basso FM percussivo e un lead a campana su D–A–Bm–G, con un beat lento e un rullante grande e riverberato.
Synth-pop da sequencer (120 BPM)
Variazione120 BPM · do minore · 8 battute
A guidare tutto è uno step sequencer: il basso suona sedicesimi ininterrotti – fondamentale, ottava, quinta, ottava su ogni tempo – sotto una cassa dritta, hi-hat in sedicesimi, archi tenuti e un lead lento su Cm–A♭–Fm–G.
Synth-pop dark (108 BPM)
Variazione108 BPM · re minore · 8 battute
Il lato più industriale: un kit spinto con un colpo metallico sul sedicesimo prima del secondo e del quarto tempo, un basso a dente di sega distorto, stab di ottoni digitali e un riff di mallet che mantiene la sua forma su Dm, B♭, C, Gm e A.
Il revival degli anni 2010 (118 BPM)
Variazione118 BPM · la♭ maggiore · 8 battute
Suoni anni '80, mix moderno: un basso pulsante in ottavi e ampi accordi a dente di sega che si abbassano entrambi sotto la cassa, un rullante grande con clap e un hook in stile vocale sul motore Voice su Fm–D♭–A♭–E♭.
Studi di riferimento
Enola Gay: il tema strumentale (140 BPM)
Studio di riferimento140 BPM · fa maggiore · 8 battute
Studio di: Enola Gay – Orchestral Manoeuvres in the Dark
Ascolta il tema: sale e scende attraverso ogni accordo in ottavi e la battuta successiva gli risponde, sopra un pad che tiene F, Dm, B♭ e C per due battute ciascuno; la cassa aggiunge un colpo sul “e” del 2 sotto tre hi-hat aperti.
Don’t You Want Me: il ritornello (118 BPM)
Studio di riferimento118 BPM · do maggiore · 8 battute
Studio di: Don't You Want Me – The Human League
Accordi di F e G a cinque note pulsano in ottavi e sedicesimi mentre la linea vocale ripete F e sale a G; il basso scende alla quinta inferiore in sedicesimi e la drum machine aggiunge una cassa sul sedicesimo prima del terzo tempo.
Just Can’t Get Enough: il riff dell'intro (128 BPM)
Studio di riferimento128 BPM · sol misolidio · 8 battute
Studio di: Just Can't Get Enough – Depeche Mode
Il riff ripete G con un ritmo sincopato in sedicesimi e sale A–B alla fine di ogni battuta; un basso synth lo raddoppia tre ottave sotto, un secondo synth risponde su G e C, e la cassa suona su ogni tempo finché il rullante non prende il sopravvento alla battuta 5.
Sweet Dreams: la prima strofa (126 BPM)
Studio di riferimento126 BPM · do minore · 8 battute
Studio di: Sweet Dreams (Are Made of This) – Eurythmics
Due riff di monosynth intrecciati reggono tutta l'armonia – Do minore, poi A♭–G–B♭ – sotto una cassa su ogni tempo con un tom basso ogni due battute, mentre la voce gira intorno a E♭ e C.
Take On Me: il riff di synth (169 BPM)
Studio di riferimento169 BPM · la maggiore · 8 battute
Studio di: Take On Me – a-ha
Il celebre riff su Bm–E–A–D–A/C♯, con E e D che arrivano un ottavo in anticipo; il basso cade sulle fondamentali in ottavi sincopati sotto un veloce beat pop.
Le sezioni qui sotto costruiscono il loop uno strato alla volta. Usa «Solo» e «Silenzia» nel player mentre leggi. «Modifica suono» apre l'editor Ensemble di una parte su questa pagina: gira una manopola mentre il loop suona per sentire che cosa fa, oppure suona i tasti a loop fermo. Ricarica la pagina per tornare alle impostazioni della lezione.
1. Il beat della macchina
Metti in solo Drums. A differenza della house, la cassa non colpisce su ogni movimento: suona sull'1, sul 3 e sul controtempo subito dopo il 3. Un rullante e un clap cadono insieme sui movimenti 2 e 4, con il clap nascosto sotto il rullante, così il backbeat è grande e pesante mentre la cassa resta leggera.
Gli hi-hat chiusi vanno in crome, un po' più forti su ogni movimento che tra un movimento e l'altro. Sull'ultimo controtempo della battuta un hi-hat aperto prende il posto e ti fa scivolare nella battuta successiva. Il motore Drum tratta gli hat come un vero hi-hat: l'hat chiuso sul battere successivo taglia quello aperto, come il piede di un batterista che chiude i piatti.
Ogni seconda battuta cambia un po': la terza cassa si anticipa sul controtempo dopo il 2, e una ghost note di rullante, leggera, si trova subito prima della stanghetta. Nella battuta 8 l'ultimo movimento è un fill: quattro tom in semicrome, dall'acuto al grave, ti riportano alla battuta 1. Ogni colpo è quantizzato e lo swing è zero. Il beat prende vita solo grazie agli accenti, ed è proprio il suono da macchina per cui il synth-pop è famoso.
2. Il motore: un basso in ottave
Ora metti in solo Bass e nota che non si ferma mai. Suona crome sulla fondamentale di ogni accordo e rimbalza tra due ottave: la fondamentale grave su ogni movimento, la stessa nota un'ottava sopra su ogni controtempo. Le note gravi coincidono con le casse e, dato che la cassa è rada, il basso riempie le basse frequenze nel mezzo.
Ogni nota è un po' più corta di una croma, così la linea resta elastica invece di impastarsi. Ascolta l'ultima croma della battuta 8: invece dell'E acuto il basso suona G♯, la nota subito sotto A, e questo riporta il loop all'inizio.
3. Accordi agrodolci
Aggiungi Pad. La progressione ha un accordo per battuta, e la seconda metà cambia il finale:
- Battute 1–4: i – VI – III – VII (la minore – fa maggiore – do maggiore – sol maggiore)
- Battute 5–8: i – VI – iv – V (la minore – fa maggiore – re minore – mi maggiore)
I numeri romani indicano ogni accordo con il grado della scala su cui è costruito: minuscole per gli accordi minori, maiuscole per quelli maggiori. L'accordo di tonica è minore, ma quasi tutti gli accordi intorno sono maggiori, e questo miscuglio suona allo stesso tempo speranzoso e triste. Questo umore agrodolce attraversa molto synth-pop. In la minore il quinto accordo sarebbe normalmente mi minore; la battuta 8 prende in prestito mi maggiore. Il suo G♯ sta un semitono sotto A, così il loop riparte con una spinta.
Guarda le note del pad nella clip: C4 resta per le prime tre battute e A3 per le prime due, e a ogni cambio di accordo si muovono solo una o due note di un grado. Dato che il pad non salta mai, anche gli accordi lunghi suonano morbidi. Il basso suona le fondamentali, quindi il pad può restare in un cluster stretto intorno al do centrale.
4. L'hook: una domanda e una risposta
Aggiungi Lead. Le battute 1–4 fanno una domanda e le battute 5–8 rispondono: la risposta inizia allo stesso modo e poi finisce diversamente. La melodia resta nell'estensione che userebbe un cantante, con semiminime e crome e una nota tenuta alla fine di ogni frase. Nel synth-pop il synth lead spesso prende il posto della voce.
Sui tempi forti l'hook cade quasi sempre su una nota dell'accordo sottostante: E su la minore, F su fa maggiore, D su re minore, B su mi maggiore. Le note veloci in mezzo sono gradi che le collegano. L'eco in croma puntata del delay riempie gli spazi tra le frasi.
5. Mixalo come negli anni '80
Ogni parte parte da un suono di fabbrica dell'Ensemble, con alcune impostazioni cambiate per questo arrangiamento. «Modifica suono» mostra ogni valore, e lo stesso progetto si apre nella DAW. Un valore scritto come 40/127 è il numero memorizzato della manopola su una scala da 0–127; l'editor può mostrarlo convertito, per esempio in percentuale o come tempo.
Drums (T1): il motore Drum
Il suono DRUM KIT del motore Drum è una drum machine sintetizzata. Le note seguono la mappa di batteria General MIDI: 36 è la cassa, 38 il rullante, 39 il clap, 42 l'hi-hat chiuso, 46 l'hi-hat aperto, e 50, 48, 45 e 43 sono i tom. KIT passa a 80, un kit nello stile di una drum machine dei primi anni '80. DECY scende a 56/127 per una batteria un po' più asciutta, SNAP sale a 72/127, il modello di cassa è PUNCH e DRV aggiunge un po' di grinta a 10/127. Una mandata di riverbero di 25/127 (REV) dà al rullante il suo spazio.
Bass (T2): Duo, onda quadra
SQR BASS fa suonare al motore Duo un'onda quadra attraverso un filtro passa-basso che si apre brevemente a ogni nota. RES scende da 70/127 a 40/127 e DRV da 40/127 a 20/127 per un suono più rotondo. Un decay (DEC 55/127) e un release (REL 25/127) più corti tengono ogni croma breve e regolare, e la modalità voce MONO senza glide attacca ogni nota in modo pulito. Il basso resta quasi asciutto: niente chorus né delay, pochissimo riverbero.
Pad (T3): Duo, archi a larghezza d'impulso
PWM STR usa l'onda PWM del motore Duo, un'onda a impulsi la cui forma continua a muoversi, con i due oscillatori leggermente scordati. L'attacco lento e il release lungo fanno crescere e svanire ogni accordo. Il pad tiene l'abbondante riverbero del preset (REV 60/127), alza la mandata di chorus da 50 a 60 (CHO 60/127) per il suono ampio e scintillante degli string synth anni '80 e abbassa la mandata di delay da 20 a 15 (DLY 15/127). Un EQ Eight dopo lo strumento taglia tutto sotto i 180 Hz, così il pad non annebbia il basso.
Lead (T4): Duo, onda a dente di sega
SAW LEAD sovrappone due oscillatori a dente di sega scordati di 12 cent nella modalità voce LEG. Il glide è spento (GLD 0/127), così ogni nota della melodia per grado congiunto arriva subito sulla sua intonazione invece di scivolarci dentro. Un LFO sinusoidale sull'intonazione aggiunge un vibrato delicato - circa 5,5 Hz e ±19 cent (RATE 89/127, PIT +1) - che entra gradualmente dopo l'inizio di ogni nota (FADE 60/127), proprio come un cantante che tiene una nota. Una mandata di delay di 45/127 (DLY) crea gli echi.
Gli effetti condivisi del set
Le quattro parti condividono i return Chorus, Delay e Reverb dell'Ensemble Set, ognuna con le proprie mandate. Il chorus va lento (CRT 40/127) con profondità media (CDP 60/127). Il delay è impostato su 1/8D, una croma puntata, con feedback a 50/127, così gli echi del lead cadono tra i movimenti. Il riverbero usa il tipo HALL con SIZE 90/127. Sul master, LOWCUT resta su OFF e MASTER scende da 127 a 112 per lasciare headroom.
Provalo nella DAW
«Apri nella DAW» carica esattamente questo progetto nello studio del browser. La traccia Lead è selezionata e armata, con il suo editor Ensemble aperto: suona i tasti sullo schermo o la tastiera del computer per provare il tuo hook sopra il loop. Poi prova queste tre modifiche:
- Stab di ottoni: carica il preset BRASS su T3 e trasforma ogni accordo di semibreve in stab brevi sui controtempi (l'«e» di ogni movimento, ciascuno lungo una semicroma). Il loop passa da sognante a un dance-pop incisivo.
- Arpeggia: metti un effetto MIDI Arpeggiator prima dello strumento di T3 (Style Up, Rate 1/16, 2 ottave, Gate 50 %). Gli stessi accordi diventano un arpeggio sequenziato anni '80. Abbassa l'ATK del pad a 0/127 e il REL a 30/127 perché le note siano nitide. Usa il dispositivo Arpeggiator: la pagina ARP interna dell'Ensemble non suona ancora in TuttiDAW.
- Four on the floor: nella clip di T1 aggiungi casse sui movimenti 2 e 4 e togli la cassa sul controtempo dopo il 3. Il groove si sposta dal synth-pop verso l'Hi-NRG e il dance-pop. Confronta l'energia.
Le tue modifiche restano in quel progetto temporaneo. Non cambiano questa pagina.
Storia
Come si è formato lo stile
Il synth-pop è nato dagli anni '70. A Düsseldorf i Kraftwerk passarono dal krautrock sperimentale a quello che chiamavano «robot pop»: melodie brevi, ritmi ripetuti e sintetizzatori, su album che vanno da Autobahn (1974) a Computer World (1981). A Tokyo gli Yellow Magic Orchestra si formarono nel 1978 e furono pionieri nell'uso di sintetizzatori, sequencer, drum machine e computer nel pop.
In Gran Bretagna la scena post-punk della fine degli anni '70 fornì l'atteggiamento: se il punk significava che chiunque poteva suonare tre accordi, i sintetizzatori economici significavano che chiunque poteva suonare una melodia con un dito. La prima ondata arrivò nel 1978–79 con The Human League, The Normal, Tubeway Army e Gary Numan. Tra il 1981 e il 1985 circa lo stile entrò pienamente nel mainstream, con le band New Romantic e la «Second British Invasion» delle classifiche statunitensi. Le produzioni diventarono più calde e ballabili, e i synth polifonici, la LinnDrum, il Roland Juno e lo Yamaha DX7 diventarono i suoni simbolo del pop anni '80.
Il synth-pop confluì direttamente nella house di Chicago e nella techno di Detroit, e continua a tornare: electroclash, synthwave e pop retrò anni '80 lo fanno rivivere.
Dischi fondamentali
- «Autobahn» – Kraftwerk, 1974
Portò la musica elettronica nel pop internazionale, e molte band synth-pop lo citano come modello. - «Firecracker / Computer Game» – Yellow Magic Orchestra, 1978
Il remake elettronico di un brano exotica da parte degli YMO rese famosa la band. I suoi bip da videogioco influenzarono l'electro, l'hip hop e, più tardi, la bleep techno di Sheffield. - «Being Boiled» – The Human League, 1978
Un primo singolo scarno da Sheffield, e uno dei dischi chiave della prima ondata. - «Are 'Friends' Electric?» – Tubeway Army (Gary Numan), 1979
Un numero uno nel Regno Unito costruito su linee di Minimoog: la prova che la musica per sintetizzatore poteva arrivare in cima alle classifiche. - «Just Can't Get Enough» – Depeche Mode, 1981
Il singolo di Vince Clarke trainato dal riff, dall'album Speak & Spell, diede alla band la svolta. - «Don't You Want Me» – The Human League, 1981
Il numero uno di Natale nel Regno Unito, con oltre 1,5 milioni di copie vendute nel paese e primi posti in diversi altri. Portò il synth-pop britannico in tutto il mondo. - «Sweet Dreams (Are Made of This)» – Eurythmics, 1983
Un numero uno negli Stati Uniti costruito su una linea di basso sequenziata minimale, registrato in gran parte in un home studio economico. - «Blue Monday» – New Order, 1983
Fuse il synth-pop con la musica da club e, secondo quanto ampiamente riportato, è il singolo 12 pollici più venduto di sempre, un primato difficile da verificare. - «Take On Me» – a-ha, 1985
Una hit mondiale dell'ultima ondata, con il riff suonato su un Juno-60 e la batteria programmata su una LinnDrum.
Figure chiave
- Ralf Hütter, Florian Schneider (Kraftwerk)
Definirono il «robot pop»: elettronica sequenziata che porta melodie pop. - Haruomi Hosono, Ryuichi Sakamoto, Yukihiro Takahashi (Yellow Magic Orchestra)
I pionieri giapponesi del technopop, tra i primi a usare sequencer e computer su disco. - Gary Numan
Portò un suono freddo, guidato dai sintetizzatori, al numero uno nel 1979. - Philip Oakey (The Human League)
L'unico membro costante della band che trasformò il synth-pop in musica da classifica su entrambe le sponde dell'Atlantico. - Vince Clarke
Membro fondatore dei Depeche Mode, scrisse i primi singoli della band; «Just Can't Get Enough» fu l'ultimo per loro. Un maestro dei riff pop luminosi e sequenziati. - Dave Stewart, Annie Lennox (Eurythmics)
Mostrarono fin dove potevano arrivare un home studio, una drum machine e una voce potente. - Daniel Miller
Coprodusse l'album di debutto dei Depeche Mode, Speak & Spell, per Mute Records.
Storie
Il Minimoog che qualcuno aveva lasciato
La band di Gary Numan nacque come gruppo punk. Nello studio in cui registravano trovarono un Minimoog rimasto lì dopo una sessione precedente. Il sintetizzatore cambiò la direzione del disco e portò a «Are 'Friends' Electric?».
Due ballerine da un nightclub
Nel 1980 metà degli Human League lasciò la band. Quell'ottobre Philip Oakey vide due ragazze, Joanne Catherall e Susan Ann Sulley, ballare al nightclub Crazy Daisy di Sheffield e chiese loro di entrare nel gruppo. Un anno dopo la nuova formazione conquistò il numero uno di Natale con «Don't You Want Me».
Una copertina che costava più del disco (controverso)
«Blue Monday» uscì in una copertina fustellata a forma di floppy disk. Il bassista Peter Hook ha detto che ogni copia costava più da produrre di quanto Factory la vendesse, ma il designer Peter Saville ha messo in dubbio la storia, quindi l'entità della perdita è controversa. Anche il suo titolo di singolo 12 pollici più venduto è difficile da verificare, perché Factory non era membro della BPI.
Fonti
I fatti di questa sezione provengono da queste fonti. Il testo è nostro.
- Wikipedia: Synth-pop
- Classical Music: synth-pop albums
- Wikipedia: Kraftwerk
- Wikipedia: Yellow Magic Orchestra
- FT, Life of a Song: Are 'Friends' Electric?
- Mojo: Gary Numan opens the door for synth-pop
- Wikipedia: Crazy Daisy Nightclub
- Wikipedia: The Human League
- Peek-a-Boo: 40 years of Don't You Want Me
- Wikipedia: Just Can't Get Enough
- Wikipedia: Speak & Spell
- Wikipedia: Sweet Dreams (Are Made of This) (album)
- Muzines: Sound diving, Take On Me
- Songfacts: is Blue Monday the best-selling 12-inch single in history?
- Yahoo: how New Order's Blue Monday became a best seller