Dubstep: un beat half-time, un sub che senti nel petto, echi dub e un basso wobble
Il dubstep va a 140 BPM ma si muove come una musica a metà velocità. Il rullante colpisce una sola volta per battuta, la batteria lascia lunghi silenzi e un sub sinusoidale profondo li riempie con un peso che senti nel petto. In questo loop delle campane echeggiano nei vuoti e, a metà, un basso wobble raddoppia il sub, con il filtro che si apre e si chiude a tempo con il beat.
Smonta il loop
Premi «Riproduci» e lascia girare le otto battute in loop. Ogni riga è una traccia di un Ensemble Set: Drums su T1, Sub su T2, Wobble su T3 e Bells su T4. Tutte e quattro le parti sono MIDI originale scritto per questa lezione. Lo strumento Ensemble le suona dal vivo nel tuo browser, quindi ogni suono viene da un dispositivo che puoi aprire e modificare.
Lezione
Dubstep a 140 BPM: quattro parti su un solo Ensemble Set
Lezione140 BPM · sol minore · 8 battute
Il loop che questa lezione smonta: un beat half-time con il rullante sul 3, un sub sinusoidale, campane FM in echi a ottavo puntato e un wobble bass dalla battuta 5.
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Varianti
Deep dub a 140 BPM
Variazione140 BPM · mi minore · 8 battute
Le radici dello stile: batteria half-time scarna con rimshot, un sub sinusoidale che lascia spazio al rullante, skank d'organo sui movimenti 2 e 4 lanciati in un lungo echo e un lead tipo melodica negli spazi.
Velocità del wobble: 1/4 contro 1/8T
Variazione140 BPM · la minore · 4 battute
Le stesse due note su due wobble bass, una battuta ciascuno: il primo LFO apre il filtro una volta per movimento, il secondo a terzine di ottavi. Ascolta come la sola velocità cambia il groove.
Drop brostep
Variazione140 BPM · fa minore · 4 battute
La variante americana più rumorosa: un enorme rullante con clap sul terzo movimento, un growl ripiegato e distorto tagliato da un LFO a 1/16 sopra un sub sinusoidale, e un breve screech che risponde dopo il rullante.
Riddim a 150 BPM
Variazione150 BPM · sol minore · 4 battute
Un'unica idea, ripetuta: un medio-basso a onda quadra colpisce a terzine di semiminime contro il beat dritto e si ferma per il rullante. Solo l'ultima battuta si muove, sulla seconda bemolle.
Melodic dubstep a 150 BPM
Variazione150 BPM · fa minore · 8 battute
Ampi accordi di saw detunate su Fam–Re♭–Mi♭–Fam portano l'armonia e un lead saw canta l'hook sopra di essi, mentre il beat half-time si apre con hi-hat aperti in levare.
2-step post-dubstep
Variazione138 BPM · do minore · 4 battute
Niente half-time qui: un beat garage saltellante con rullanti sul 2 e sul 4 e un forte shuffle al 60 %, sotto un pad corale su Dom9–La♭maj7–Si♭6 e vocal chop intonati che swingano con gli hi-hat.
Studi di riferimento
Scary Monsters and Nice Sprites (hook dell'intro)
Studio di riferimento140 BPM · sol minore · 8 battute
Studio di: Scary Monsters and Nice Sprites – Skrillex
L'hook a ottavi del lead a onda quadra sale e scende in Sol minore su Mi♭–Fa–Sol, il pad sovrappone gli accordi per quinte e il beat half-time cresce fino alla ripetizione.
First of the Year (hook)
Studio di riferimento140 BPM · fa minore · 8 battute
Studio di: First of the Year (Equinox) – Skrillex
La linea vocale gira su Fa, Do e Mi♭ con giri di terzine mentre il piano martella Fa minore con una spinta su Mi♭ a ogni ultimo ottavo, poi passa a Re♭ e Si♭ minore.
Summit (primo drop)
Studio di riferimento140 BPM · mi♭ minore · 8 battute
Studio di: Summit – Skrillex feat. Ellie Goulding
Su Si–Do♯–Mi♭m–Do♯ un hook saw si risponde da solo per due battute e riposa nella terza, mentre quinte tipo ottoni e il sub pulsano sugli ottavi in levare attorno al rullante half-time.
Bangarang (hook della strofa)
Studio di riferimento110 BPM · sol minore · 8 battute
Studio di: Bangarang – Skrillex feat. Sirah
Sound design dubstep a 110 BPM con il rullante sul 2 e sul 4: un hook saw scende da Re5 e risponde con rapidi sedicesimi ripetuti su power chord distorti di Sol5 che spingono verso Mi♭5.
Le battute 1–4 sono la metà tranquilla: batteria, sub e campane. Alla battuta 5 entra il wobble, come il drop di un brano. Usa «Solo» e «Silenzia» mentre leggi; un sub così profondo ha bisogno di cuffie o di buoni altoparlanti. «Modifica suono» apre l'editor Ensemble di una parte su questa pagina: gira una manopola mentre il loop suona, oppure suona i tasti a loop fermo. Ricarica la pagina per tornare alle impostazioni della lezione.
1. Half-time
Metti in solo Drums e conta il rullante. Arriva una volta per battuta, sul movimento 3, sovrapposto a un clap, e la cassa suona il movimento 1. Il tempo è 140, ma se annuisci sul rullante ti muovi a 70: questa è la sensazione half-time. Nessuna cassa cade mai sul movimento 3, così il rullante parla sempre da solo.
Le battute 2, 4 e 6 fanno lo step: una cassa più morbida cade sull'ultima semicroma del movimento 1 e un'altra sull'«e» del 4, e un hi-hat aperto sul movimento 4 risuona per una croma finché l'hi-hat chiuso sull'«e» del 4 non lo chiude (il motore Drum taglia un hi-hat aperto che risuona quando suona un hi-hat chiuso). La battuta 8 finisce con una discesa di tom sull'ultimo movimento: acuto, medio, grave, grave. Un crash segna l'inizio del loop.
Ora ascolta gli hi-hat e il rim. Gli hi-hat chiusi suonano crome intorno al rullante, più uno leggero sull'ultima semicroma del movimento 3, e colpi di rim fantasma stanno subito dopo il movimento 2 e sull'ultima semicroma del movimento 4 (le battute 2, 4 e 6 tengono solo il primo). Queste semicrome in controtempo sono scritte leggermente dietro la griglia, a x.28 e x.78 di un movimento invece di x.25 e x.75: un leggero shuffle 2-step. La cassa in step delle battute pari ha lo stesso shuffle; il movimento 1, il rullante e le crome restano esattamente sulla griglia. Riporta sulla griglia un hi-hat in ritardo e il beat si irrigidisce.
2. Un sub da sentire nel petto, un wobble da ascoltare
Aggiungi Sub. È una sinusoide pura intorno a G1, circa 49 Hz, quindi su altoparlanti piccoli quasi sparisce; in cuffia lo senti più col corpo che con le orecchie. Nelle battute 1, 3, 5 e 7 parte con la cassa e si ferma una semicroma prima della fine del movimento 2, un respiro prima del rullante. Nelle battute pari passa ad A♭ su quella stessa semicroma e lo tiene per tutto il rullante, così la seconda abbassata risponde al backbeat. La battuta 4 sale G, A♭, B♭, C; la battuta 8 finisce D, A♭ e ricade su G con il loop.
Dalla battuta 5, Wobble suona le note del sub un'ottava sopra, da G2 a D3. È un dente di sega brillante attraverso un filtro risonante, e un LFO apre e chiude quel filtro otto volte per battuta, in crome agganciate al tempo: il wub-wub che ha dato allo stile il suo soprannome. Il sub porta il peso, il wobble porta il movimento che senti su altoparlanti piccoli.
3. Un unico centro cupo
Nessuna parte suona accordi. Il sub e le campane suggeriscono l'armonia, che resta su un unico centro tonale e si appoggia sulla sua seconda abbassata una battuta sì e una no:
- Battute 1–4: i – ♭II – i – ♭II (sol minore – la♭ maggiore – sol minore – la♭ maggiore)
- Battute 5–8: i – ♭II – i – ♭II (sol minore – la♭ maggiore – sol minore – la♭ maggiore)
I numeri romani indicano ogni accordo con il grado della scala su cui è costruito: minuscole per il minore, maiuscole per il maggiore. Il ♭ segna un grado abbassato di un semitono. Sol minore con A♭ al posto di A è il modo frigio, e quella seconda abbassata, un semitono sopra la fondamentale, è da dove viene gran parte della minaccia.
L'armonia del dubstep si muove molto lentamente: spesso un unico centro per otto o sedici battute, con il riff di basso che fa il lavoro che altrove farebbero gli accordi. Qui il pedale di G non si allontana mai a lungo, e ogni A♭ nel basso o nelle campane tira di nuovo giù verso G.
4. Campane nei vuoti
Aggiungi Bells. Il motivo usa solo note di sol frigio, poche alla volta: un D, C, B♭ discendente intorno al movimento 2 nella battuta 1, poi A♭ verso G sull'ultimo movimento della battuta 2; la battuta 3 gira su D, E♭, D e la battuta 4 risponde C, A♭. Nessuna nota di campana parte sul movimento 3, così il rullante passa sempre.
Ogni nota di campana ritorna nel delay condiviso in crome puntate, e gli echi riempiono il silenzio lasciato dalla batteria. Dalla battuta 5 il motivo si ripete venti step di velocity più piano, perché ora il primo piano è del wobble. Abbassa la mandata DLY delle campane a 0/127 e senti quanto si svuota il loop.
5. I suoni
Ogni parte parte da un suono di fabbrica dell'Ensemble, con alcuni valori cambiati per questo arrangiamento. «Modifica suono» li mostra tutti, e lo stesso progetto si apre nella DAW. Un valore scritto come 40/127 è il numero memorizzato della manopola su una scala da 0–127; l'editor può mostrarlo convertito, per esempio in percentuale o come tempo.
Drums (T1): il motore Drum
DEEP KIT sul motore Drum: una cassa grave che si gonfia, piatti lunghi e tanta stanza. TUNE è abbassato a 58/127, TONE a 60/127 e DECY a 55/127 per un kit più corto e più scuro che lascia le basse frequenze al sub; SNAP 70/127 rende più tagliente il rullante e DRV 10/127 aggiunge un po' di grana. KICK è su ROUND, anche se solo il kit STD usa quel selettore; DEEP porta la sua cassa. Le note seguono la mappa di batteria General MIDI: 36 cassa, 37 rim, 38 rullante, 39 clap, 41, 45 e 48 tom, 42 hi-hat chiuso, 46 hi-hat aperto, 49 crash. Le mandate DLY 10/127 e REV 25/127 danno al rullante la sua coda.
Sub (T2): Duo, sub sinusoidale
SUB BASS sul motore Duo suona un'onda sinusoidale. DRV è abbassato a 8/127, quanto basta per aggiungere una debole armonica. L'inviluppo è ATK 2/127, DEC 70/127, SUS 120/127 e REL 25/127: un attacco morbido, un sustain lungo e una coda breve, così ogni nota finisce dove è scritta. La modalità voce è LEG con GLD 20/127: le note che si sovrappongono scivolano l'una nell'altra, anche se in questo loop ogni nota finisce prima che inizi la successiva. Tutte le mandate sono a zero per tenere il sub asciutto e al centro.
Wobble (T3): Duo, un dente di sega con un LFO sul filtro
Wobble parte da SAW LEAD sul motore Duo: un'onda a dente di sega con DTN 12/127 di detune e MIX 64/127. CUT è abbassato a 25/127 e RES alzato a 70/127, così il filtro è quasi chiuso e risuona quando si muove; DRV 50/127 lo rende ruvido, e l'insert è su FUZZ con INS A a 70/127 e MIX 90/127. È l'LFO a fare il wobble: WAVE SIN, SYNC 1/8, TRIG NOTE (ogni nota lo fa ripartire), POL UNI e LFO to FLT a +55 sulla sua scala da −64 a +63. Un brano vero cambierebbe la velocità a ogni battuta (semiminima, croma, terzina, semicroma); qui SYNC resta su 1/8 per tutte e quattro le battute, quindi giralo tu mentre il loop suona. Mandate: CHO 10/127, DLY 15/127, REV 10/127. LEG è la modalità voce del preset.
Bells (T4): FM6, una campana FM
BELL sul motore FM6 è un suono a modulazione di frequenza: gli operatori si modulano a vicenda con rapporti che danno gli armonici metallici e squillanti di una campana percossa. La modalità voce resta POLY così le code si sovrappongono, e REL è alzato a 70/127 perché ogni nota continui a suonare dopo il rilascio del tasto. Le mandate sono generose: CHO 20/127, DLY 70/127 e REV 55/127, quindi le campane vivono soprattutto negli echi e nella sala.
6. Spazio ed eco
In questo loop non c'è nessun compressore: è lo spazio tra le parti a fare il mix. La cassa corta e il sub lungo si incontrano sul movimento 1. Nelle battute dispari il sub si ferma una semicroma prima del rullante, così il backbeat cade in un vuoto; nelle battute pari il suo la♭ tiene proprio attraverso il rullante. Le campane evitano il movimento 3 e il wobble arriva solo alla battuta 5. Il sub è asciutto e al centro; batteria, wobble e campane prendono la loro ampiezza dai return condivisi. Un brano finito aggiungerebbe un Glue Compressor e un passa-alto intorno ai 25 Hz su tutto il mix; il master dell'Ensemble Set ha solo MASTER e LOWCUT, quindi qui sono lasciati fuori.
Il delay ripete in crome puntate (1/8D) con FDBK 55 sulla sua scala da 0–120 (43 %), COLR 50/127 e MIX 90/127, e porta gran parte delle campane. Il riverbero è una HALL con SIZE 100/127 e DAMP 60/127, uno spazio grande e scuro; il chorus va lento (CRT 30/127, CDP 50/127). Sul master, LOWCUT resta su OFF, perché il suo taglio intorno ai 170 Hz eliminerebbe il sub, e MASTER scende a 112/127 per lasciare headroom.
Provalo nella DAW
«Apri nella DAW» carica esattamente questo progetto nello studio del browser. La traccia Bells è selezionata e armata, con il suo editor Ensemble aperto: suona i tasti sullo schermo o la tastiera del computer per provare il tuo motivo sopra il loop. Poi prova queste tre modifiche:
- Scrivere con il wobble: tieni le note di T3 e cambia il SYNC dell'LFO mentre suonano le battute 5–8, per esempio 1/4 per la prima metà della battuta 5 e 1/16 per la seconda. Le note restano le stesse, ma il ritmo cambia: nel dubstep l'LFO scrive il ritmo tanto quanto le note.
- Frigio contro eolio: cambia ogni A♭ in A naturale (MIDI da 32 a 33 nel sub, da 44 a 45 nel wobble, da 68 a 69 nelle campane). Il loop suona subito meno minaccioso; era la seconda abbassata a portare l'atmosfera.
- Spinta brostep: su T3 alza DRV a 100/127, passa l'insert da FUZZ a FOLD, alza RES a 90/127 e LFO to FLT a +63, il massimo della sua scala. Poi abbassa del tutto la traccia Bells. Il loop passa dalla musica profonda da sound system britannico al growl aggressivo sulle medie frequenze del brostep.
Le tue modifiche restano in quel progetto temporaneo. Non cambiano questa pagina.
Storia
Come si è formato lo stile
Il dubstep crebbe nel sud di Londra, a Croydon e Brixton, intorno al passaggio di millennio. Tra il 1999 e il 2002 i produttori del lato più scuro del 2-step garage, come Oris Jay, El-B, Zed Bias e Horsepower Productions, tolsero le voci e spinsero in avanti il basso e gli effetti dub. Big Apple Records a Croydon, dove lavoravano Hatcha e Artwork, diventò un punto d'incontro: clienti abituali adolescenti come Skream e Benga portavano i loro pezzi. Nel 2001 Sarah Lockhart e Neil Jolliffe avviarono la serata FWD>> a Soho; in seguito si spostò al Plastic People, un piccolo club in un seminterrato con un sound system potente, e la radio pirata Rinse FM portò il suono in tutta Londra. A Neil Jolliffe si attribuisce di solito la parola «dubstep», nel 2002.
Nel marzo 2005 Digital Mystikz e Loefah lanciarono la serata DMZ a Brixton, e il 10 gennaio 2006 Mary Anne Hobbs affidò il suo programma su BBC Radio 1 ai produttori della scena: «Dubstep Warz», considerato da molti il momento in cui questa musica diventò globale. L'album Untrue di Burial fu candidato al Mercury Prize 2008, i brani di Skream comparvero nella serie TV Skins e «Night» di Benga & Coki arrivò alla radio diurna. Brani più rumorosi e carichi di wobble arrivarono negli Stati Uniti, dove produttori come Skrillex costruirono lo stile aggressivo chiamato brostep. Gli strumenti costavano poco: Skream iniziò con un programma musicale per PlayStation, i pezzi venivano testati su dubplate unici sui sound system dei club, e il wobble stesso veniva da LFO che spazzavano filtri nei synth software.
Dal 2014 circa l'interesse del grande pubblico calò bruscamente. Artisti post-dubstep come James Blake e i Mount Kimbie si spostarono verso una musica sperimentale e soul, il suono «140» profondo continuò nell'underground, e i groove half-time del dubstep passarono al riddim, al future garage, alla trap e al pop.
Dischi fondamentali
- «In Fine Style» – Horsepower Productions, 2002
Uno dei primi album del suono 2-step essenziale e immerso nel dub che diventò il dubstep, uscito su Tempa. - «Midnight Request Line» – Skream, 2005
Un pezzo melodico, con sfumature grime, che spesso si dice abbia messo il dubstep sulla mappa. - «Haunted / Anti War Dub» – Digital Mystikz, 2006
Due lati di un solo disco: un brano inquietante e meditativo e un dub militante che in seguito comparve nel film Children of Men. - «9 Samurai» – Kode9 & The Spaceape, 2006
Dubstep cupo e parlato del fondatore di Hyperdub, costruito intorno a un campione tratto da un film. - «Night» – Benga & Coki, 2007
Suonato come promo nel 2007 e uscito ufficialmente nel febbraio 2008 (le fonti non concordano sull'anno): il primo brano dubstep nella playlist diurna di BBC Radio 1. - «Untrue» – Burial, 2007
Un album spettrale, radicato nel garage, candidato al Mercury Prize e tra gli album elettronici più lodati del suo decennio. - «Scary Monsters and Nice Sprites» – Skrillex, 2010
La consacrazione del brostep statunitense; nel 2012 vinse dei Grammy.
Figure chiave
- Mala and Coki (Digital Mystikz)
Il duo che portò nel suono il peso del dub, del reggae e del sub-basso, e che gestiva la serata DMZ con Loefah e Sgt. Pokes. - Skream
Un ragazzo di Croydon che diventò uno dei produttori più noti dello stile con «Midnight Request Line». - Benga
Un altro habitué di Big Apple, tra i primi a sperimentare con il wobble e metà di «Night». - Hatcha
Il DJ del negozio Big Apple e resident di FWD>> che per primo suonò gran parte della nuova musica. - Kode9
Produttore, DJ, conduttore su Rinse FM e fondatore dell'etichetta Hyperdub, che lanciò Burial. - Sarah Lockhart and Neil Jolliffe
Il team dietro Ammunition Promotions: la serata FWD>>, l'etichetta Tempa e la rete di etichette intorno alla scena. - Mary Anne Hobbs
La DJ di BBC Radio 1 il cui programma «Dubstep Warz» portò la scena nel mondo. - Burial
Un produttore anonimo i cui album allargarono la gamma emotiva del genere.
Storie
Pezzi da una console per videogiochi
Hatcha ricorda Skream che entrò da Big Apple per dire che faceva musica con un programma per PlayStation, Music 2000, e che tornò entro una settimana con dei MiniDisc di brani abbastanza buoni da suonare in un club. Si dice anche che abbia fatto centinaia di brani con FruityLoops, ma questa affermazione viene da una fonte secondaria.
Il rullante sul movimento sbagliato
Artwork ricorda che Benny Ill degli Horsepower Productions portò un brano molto dub con il rullante su un movimento inaspettato, e che gli disse che non si incastrava. Mettere il rullante dove il 2-step garage non se lo aspettava diventò centrale nel nuovo suono. Artwork pensa che sia stato Neil Jolliffe il primo a chiamarlo dubstep, nel 2002.
Una coda troppo lunga per la sala
Per il primo compleanno di DMZ a Brixton, nel 2006, arrivarono fan perfino dalla Svezia, dagli Stati Uniti e dall'Australia. Circa 600 persone si misero in coda per una sala da 400 posti, così la serata si spostò nella sala principale del locale.
Una notte di «Dubstep Warz» su Radio 1
Il 10 gennaio 2006 Mary Anne Hobbs affidò il suo programma su Radio 1 ai produttori del sud di Londra: Digital Mystikz, Skream, Kode9 & The Spaceape, Hatcha e altri suonarono back to back. In seguito alcuni produttori la descrissero come la notte in cui la loro musica raggiunse ascoltatori in tutto il mondo.
Un lato B in prima serata
Skream scoprì che la serie TV Skins aveva usato la sua musica solo guardandola nel 2007, e uno dei brani era sempre stato soltanto un lato B.
Fonti
I fatti di questa sezione provengono da queste fonti. Il testo è nostro.
- Wikipedia: Dubstep
- DJ Mag: How Big Apple Records became the birthplace of dubstep
- Museum of Youth Culture: A brief history of early dubstep
- Wikipedia: Digital Mystikz
- Red Bull Music Academy: Mala lecture
- UKF: 15 years deep, the influence of Dubstep Warz
- Outlook Festival (SoundCloud): Mary Anne Hobbs, Dubstep Warz 2006
- AllMusic: Dubstep
- Forced Exposure: Horsepower Productions, In Fine Style
- Tempa: Benga & Coki, Night (YouTube)
- Trazee Travel: Eight dubstep songs from England
- Coda: Skrillex, Scary Monsters and Nice Sprites EP