Wavetable: anima il timbro senza muovere le note

La posizione nella wavetable cambia la forma di una forma d'onda ripetuta. Spostarla può far evolvere un accordo tenuto anche quando note, accordatura e filtro restano fermi.

Mantieni chiara la sorgente sonora

Questo esempio usa la tabella modellata originale Harmonics. Sprite 1 e Sprite 2 indicano entrambi Modeled; non servono banchi di sprite catturati né preset di fabbrica. Level 2 e Sub sono a zero, quindi contribuisce solo l'oscillatore 1. La sequenza di accordi MIDI originale attiva il synth, invece di riprodurre la registrazione di un pad.

Il motore modellato genera un piccolo insieme di frame di forme d'onda a banda limitata e interpola tra di essi. Basics attraversa forme armoniche semplici, Harmonics sposta un'enfasi spettrale su un letto armonico più debole, Formant sposta un'enfasi simile a una vocale e Pulse varia il proprio profilo armonico. Sono quattro famiglie procedurali, non registrazioni acustiche importate né la promessa di una libreria di tabelle illimitata.

Muovi un pattern armonico modellato dentro un accordo tenuto

Interactive MIDI example

Blocca il movimento prima di cercare di spiegarlo

  1. Imposta Env>Pos a zero. Il valore iniziale è 0.65; azzerandolo, il secondo inviluppo smette di muovere la posizione.
  2. Sposta lentamente Pos 1 da circa 12% verso 70%. Ascolta il cambiamento dell'enfasi armonica mentre l'accordo suonato resta lo stesso. Lascia invariati Cutoff e accordatura degli oscillatori.
  3. Riporta Pos 1 a 12%, poi ripristina Env>Pos a 0.65. Ascolta all'interno di ogni nota, non solo al cambio di accordo successivo.

Env modella il volume. Env 2 fornisce un contorno di modulazione separato. Qui il suo A è 900 ms, quindi il movimento della posizione cresce gradualmente; D lo riporta poi verso il livello S. Accorcia A se il gesto impiega troppo a comparire sulle note brevi. Aumentalo quando un attacco spettrale netto distoglie l'attenzione dall'arrivo dell'accordo.

Non confondere uno sweep spettrale con uno sweep del filtro

Env>Filt è a zero nell'esempio iniziale. Alzandolo si sposta il cutoff del filtro in ottave, mentre Env>Pos si muove tra i frame della forma d'onda. Un filtro rimuove o enfatizza porzioni dello spettro esistente; la posizione cambia lo spettro generato. Provali separatamente prima di usare lo stesso inviluppo per entrambi.

Filter offre LP, HP e BP. Lascia LP piuttosto aperto mentre confronti le tabelle; un Cutoff basso può nasconderne gran parte delle differenze. In seguito abbassa Cutoff per collocare il suono dietro un'altra parte. Res può far risaltare una regione di frequenze stretta: riducilo se il confronto diventa dominato da un fischio invece che dalla forma d'onda in movimento.

La posizione ha dei limiti. Partire vicino al massimo e aggiungere un'ampia quantità di inviluppo positiva può far passare gran parte della nota al limite superiore. Se una scansione sembra fermarsi, riduci la quantità o sposta la posizione di base verso l'interno. Un Env>Pos negativo inverte la direzione; non inverte la riproduzione MIDI.

Aggiungi un altro oscillatore solo se ha un ruolo

Alza moderatamente Level 2 lasciando Sprite 2 su Modeled. Table 2 e Pos 2 ne impostano il carattere iniziale, mentre Det 2 sposta l'accordatura in centesimi. Un leggero detune può produrre battimenti; di più non significa automaticamente più ampio o più musicale. Ascolta su intervalli sostenuti e abbassa il secondo livello se offusca l'accordo.

In questa implementazione Env>Pos e LFO>Pos agiscono sulle posizioni di entrambi gli oscillatori. Non sono matrici di modulazione indipendenti. Usa le diverse posizioni di base per creare contrasto. LFO>Pos aggiunge un movimento ripetuto; LFO>Pitch invece piega l'intonazione. Inizia con una sola destinazione per distinguere il movimento timbrico dal vibrato.

Sub aggiunge un oscillatore una o due ottave più in basso. Sugli accordi significa note gravi aggiuntive per ogni voce, non una linea di basso intelligente. Tienilo basso se l'arrangiamento ha già un basso. Concludi con Release e Volume: una coda più lunga può collegare gli accordi, ma armonie sovrapposte e livello extra possono mascherare se il sound design è davvero migliorato.

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