Wavetable: anima el tono sin mover las notas
Una posición de wavetable cambia la forma de una onda repetitiva. Mover esa posición puede hacer que un acorde sostenido evolucione aunque sus notas, afinación y filtro se queden quietos.
Mantén la fuente de sonido sin ambigüedad
Este ejemplo usa la tabla Harmonics modelada original. Sprite 1 y Sprite 2 leen ambos Modeled; no se necesita un banco de sprites capturado ni un preset de fábrica. Level 2 y Sub están en cero, así que solo contribuye el oscilador 1. La secuencia de acordes MIDI original dispara el sintetizador, en lugar de reproducir la grabación de un pad.
El motor modelado genera un pequeño conjunto de cuadros de forma de onda limitados en banda e interpola entre ellos. Basics recorre formas armónicas simples, Harmonics mueve un énfasis espectral sobre una cama armónica más débil, Formant mueve un énfasis parecido a vocales, y Pulse varía su perfil armónico. Son cuatro familias procedimentales, no una grabación acústica importada ni la promesa de una biblioteca de tablas ilimitada.
Mueve un patrón armónico modelado dentro de un acorde sostenido
Interactive MIDI example
Congela el movimiento antes de intentar explicarlo
- Pon Env>Pos en cero. El ajuste inicial es 0.65; quitarlo impide que la segunda envolvente mueva la posición.
- Mueve Pos 1 despacio de más o menos 12% hacia 70%. Escucha un cambio de énfasis armónico mientras el acorde tocado sigue igual. Mantén Cutoff y la afinación del oscilador sin cambios.
- Regresa Pos 1 a 12% y luego restaura Env>Pos a 0.65. Escucha dentro de cada nota, no solo en el siguiente cambio de acorde.
Env moldea la sonoridad. Env 2 aporta un contorno de modulación separado. Su A es de 900 ms aquí, así que el movimiento de posición se construye gradualmente; D lo regresa después hacia el nivel S. Acorta A si el gesto tarda demasiado en aparecer en notas cortas. Auméntalo cuando un inicio espectral abrupto distraiga de la llegada del acorde.
No confundas un barrido espectral con un barrido de filtro
Env>Filt está en cero en el ejemplo inicial. Subirlo mueve el corte del filtro en octavas, mientras que Env>Pos se mueve a través de los cuadros de forma de onda. Un filtro quita o enfatiza porciones del espectro existente; la posición cambia el espectro que se genera. Pruébalos por separado antes de usar la misma envolvente para ambos.
El filtro ofrece LP, HP y BP. Deja el LP bastante abierto mientras comparas tablas; un Cutoff bajo puede esconder la mayoría de sus diferencias. Más adelante, baja Cutoff para acomodar el sonido detrás de otra parte. Res puede hacer resaltar una región de frecuencia estrecha, así que redúcelo si la comparación queda dominada por un silbido en lugar de la forma de onda en movimiento.
La posición tiene extremos. Empezar cerca del tope y agregar una gran cantidad positiva de envolvente puede gastar buena parte de la nota en el límite superior. Si un barrido parece dejar de moverse, reduce la cantidad o mueve la posición base hacia adentro. Un Env>Pos negativo invierte la dirección; no invierte la reproducción MIDI.
Agrega otro oscilador solo cuando tenga un papel
Sube Level 2 con modestia con Sprite 2 todavía en Modeled. Table 2 y Pos 2 fijan su propio carácter inicial, mientras que Det 2 desfasa la afinación en cents. Un poco de desafinación puede producir batimientos; más no es automáticamente más ancho ni más musical. Escucha en intervalos sostenidos y baja el segundo nivel si enturbia el acorde.
Env>Pos y LFO>Pos afectan las posiciones de ambos osciladores en esta implementación. No son matrices de modulación independientes. Usa sus posiciones base distintas para el contraste. LFO>Pos agrega movimiento repetitivo; LFO>Pitch dobla la altura en su lugar. Empieza con un destino para poder distinguir el movimiento tímbrico del vibrato.
Sub agrega un oscilador más grave una o dos octavas abajo. En acordes, eso significa notas graves extra para cada voz, no una parte de bajo inteligente. Mantenlo bajo cuando el arreglo ya tenga bajo. Termina con Release y Volume: una cola más larga puede conectar acordes, pero la armonía superpuesta y el nivel extra pueden disimular si el diseño sonoro mejoró de verdad.