Simpler: elige la región del sample antes de moldear la envolvente
Un sample puede contener un ataque útil, un medio interesante y un final que no necesitas. Simpler te deja decidir qué parte se convierte en el instrumento, y luego controlar cómo lo tocan las notas MIDI.
Tres finales distintos
El final de una nota MIDI, el final de un sample y el final de un desvanecimiento de release son eventos distintos. Confundirlos hace que los instrumentos de sample parezcan impredecibles. En la reproducción normal con gate, el note-off inicia el release. Si el sample se acaba primero, aumentar Release no puede inventar más audio. Con One-Shot activado, el note-off ya no termina la reproducción; con Loop activado, una región seleccionada puede repetirse.
Empieza con el sample didáctico sintetizado original ya cargado, no con una grabación de la biblioteca de fábrica. Es un pulsado armónico de 1,6 segundos sintetizado en C4, aproximadamente 261,63 Hz. El primer ejemplo usa Root 60, las banderas en los dos extremos del sample, Start 0%, Length 45%, Loop desactivado y el modo Classic. Attack es 3 ms, Release 160 ms y Volume 45%. Toca la melodía y sigue una nota desde su comienzo hasta el silencio que la sigue.
Encuentra el comienzo útil de un sample sintetizado
Quita material antes de agregar un desvanecimiento más largo
Sube Start de 0% a alrededor del 10%. Esto omite el comienzo de la región; no se limita a bajar su nivel. Escucha si la nota pierde un ataque útil o se vuelve menos incisiva. Vuelve hacia cero si la frase deja de sonar con claridad. Después sube Length al 100% y compara: ahora cada nota suena hasta el final de la región. Compara las siguientes notas disparadas en lugar de esperar que una voz que ya suena se convierta sin cortes en una recién recortada.
Las dos banderas de la parte superior de la forma de onda definen la región del archivo que Simpler puede reproducir; Start y Length son porcentajes de esa región, no posiciones de tiempo. Moverlas cambia lo que usa el instrumento, sin reescribir de forma destructiva el sample original. Arrastra las banderas o los marcadores Start y Length en la forma de onda, y mantén pulsado Ctrl (Cmd en Mac) mientras te desplazas para hacer zoom en un ataque corto. Aumentar un poco Attack puede suavizar un nuevo inicio, pero no sustituye a seleccionar una región útil desde el principio.
Root explica la referencia de altura
Root identifica la nota MIDI que reproduce el sample a su velocidad sin transponer. Mantén el sample didáctico en Root 60 para este ejercicio. Compara Transpose 0 con +12: la versión una octava arriba lee el mismo audio el doble de rápido. La altura, la velocidad de la textura interna y el tiempo de reproducción disponible están vinculados. Cambiar Root cambia en cambio esa relación de referencia; no es detección de altura.
Construye un sonido sostenido a partir de una región pequeña
El ejemplo de acordes empieza en modo Classic con Loop activado, Length 45% y Loop 67%: los dos últimos tercios de la parte reproducida se repiten mientras se mantiene una nota. Attack 60 ms redondea la entrada y Release 300 ms permite un fundido después de que terminen las notas. Escucha si la sección repetida sostiene un tono útil o se delata como un fragmento repetido. Baja el nivel de escucha si la repetición se vuelve inusualmente estridente.
Sostén una región pequeña a través de un acorde MIDI
Baja ligeramente Loop manteniendo Length fijo. Un loop más corto se repite con más frecuencia y puede adquirir un zumbido evidente; uno más largo conserva más movimiento interno. Loop es una proporción de la parte reproducida contada hacia atrás desde su final, así que al cambiar Start, Length o las banderas el loop se mueve con ellos.
En el punto donde el loop salta hacia atrás, una discontinuidad puede producir un clic o un borde áspero. Sube Fade para hacer un crossfade del final del loop con su inicio, o activa Snap para que los marcadores del loop y de la región caigan en cruces por cero. Prueba otro límite o desactiva Loop si esa textura no le sirve a la parte. Alargar Release solo suaviza los finales de las notas, no una discontinuidad que se repite dentro de cada nota sostenida.
One-Shot es una decisión de articulación aparte
Vuelve al primer ejemplo con Loop desactivado y elige 1-Shot. Ahora cada nota reproduce toda la región entre las banderas, una nota cada vez, por mucho que la mantengas (Trigger). La envolvente de amplitud deja paso a Fade In y Fade Out, y Fade Out termina el sonido suavemente al final de la región. Cambia a Gate y las notas cortas se desvanecen durante el tiempo de Fade Out en cuanto se sueltan. Vuelve a Classic para el experimento con loops: 1-Shot no hace loop.