Vinyl Distortion: el color de un disco gastado en tres capas independientes

Un disco gastado no es un único efecto. Es una banda de error armónico donde la aguja lee mal el surco, un brillo que el cabezal de corte imprime al comprimir sus paredes y un fondo de ruido superficial. Vinyl Distortion te ofrece cada capa por separado.

Empieza por la capa de trazado

El primer ejemplo reproduce un bucle de batería con solo la sección Tracing Model activada: Drive al 40%, Freq en 1.2 kHz, Width en 0.80, el Drive global al 50% y una crepitación de fondo moderada. Freq y Width sitúan la banda donde se concentra el error de trazado; Drive determina con qué intensidad se sustituye esa banda por la lectura armónica incorrecta. Barre Freq lentamente de 200 Hz a 8 kHz y escucha dónde el bucle gana cuerpo en vez de volverse turbio.

Calidez de trazado y crepitación superficial en un bucle de batería

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El mando Drive global controla toda la distorsión: a cero, el dispositivo deja pasar la señal solo con su sutil coloración fija, independientemente de los mandos de las secciones. Úsalo como cantidad general una vez situadas las secciones.

Pinch es otro mecanismo, no más de lo mismo

El segundo ejemplo desactiva Tracing y activa Pinch: Drive al 65%, Freq en 5.2 kHz, Width en 1.10 y modo Soft. Pinch modela cómo el cabezal de corte comprime las paredes del surco: añade una distorsión resonante y más incisiva que puede elevar los picos muy por encima del nivel de entrada. Compara Hard y Soft, y prueba Mono para sumar la ruta de Pinch a mono cuando el artefacto estéreo se desplace.

Resonancia de pinzamiento que afila una frase sintetizada

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Crackle es un fondo, no un efecto sobre la señal

Density establece cuántos chasquidos produce la superficie por segundo: con valores bajos son golpes aislados que puedes contar; con valores altos se funden en un chisporroteo continuo. Volume es simplemente el nivel de ese fondo y no modifica en absoluto la ruta de señal. Basta con poco: ajusta primero Density y sube Volume solo hasta que el fondo se perciba como textura entre los golpes.

Los modelos de ambas secciones son reproducciones aprendidas del procesamiento original de estilo hardware, condicionadas por sus mandos. El dispositivo está actualmente en beta: las posiciones entre ajustes calibrados pueden variar en brillo respecto a la referencia. La capa de crepitación y la coloración con todo desactivado se miden directamente y no son aproximaciones.

Lleva el ajuste de vuelta a la mezcla. Graba, edita y escucha tus propias pistas juntas en TuttiDAW.

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