Simpler:先選擇取樣區域,再塑造波封

一個取樣可能包含有用的起音、有趣的中段,以及你不需要的結尾。Simpler 讓你決定哪個部分成為樂器,再控制 MIDI 音符如何演奏它。

三種不同的結尾

MIDI 音符的結束、取樣的結束與釋放淡出的結束,是三個不同的事件。把它們混為一談,會讓取樣樂器顯得難以預測。在一般的閘控播放中,note-off 會開始釋放階段。如果取樣先播完,增加 Release 也無法憑空生出更多音訊。啟用 One-Shot 時,note-off 不再結束播放;啟用 Loop 時,選定的區段可以重複。

從已載入的原創合成教學取樣開始,而不是原廠音色庫的錄音。這是一段 1.6 秒、以 C4(約 261.63 Hz)合成的泛音撥弦聲。第一個範例使用 Root 60、取樣兩端的旗標、Start 0%、Length 45%、Loop 關閉與 Classic 模式。Attack 為 3 ms、Release 160 ms、Volume 45%。播放旋律,並跟隨一個音符從開頭一直聽到它之後的空檔。

找出合成取樣中有用的開頭

Interactive MIDI example

先移除素材,再加長淡出

將 Start 從 0% 提高到約 10%。這會跳過區段的開頭,而不只是降低它的音量。聆聽音符是失去了有用的起音,還是變得不那麼突兀。如果樂句不再清楚,就往零調回。接著把 Length 提高到 100% 並比較:現在每個音符都會一路播放到區段結尾。請比較接下來觸發的音符,而不要期待正在播放的聲部會無縫變成剛修剪過的版本。

波形上方的兩個旗標設定了 Simpler 可播放的檔案區段;Start 與 Length 是該區段的百分比,而非拍子位置。移動它們會改變樂器所使用的內容,而不會破壞性地改寫原始取樣。拖曳波形中的旗標或 Start 與 Length 標記,並按住 Ctrl(Mac 上為 Cmd)捲動滑鼠,即可放大檢視短促的起音。稍微增加 Attack 可以讓新的起音柔和一些,但它無法取代一開始就選好有用的區段。

Root 說明音高的基準

Root 指定以未移調速度播放取樣的 MIDI 音符。本練習中請將教學取樣保持在 Root 60。比較 Transpose 0 與 +12:高八度的版本會以兩倍速度讀取相同音訊。音高、內部紋理的速度與可用播放時間彼此連動。改變 Root 則是改變這個參考關係,並不是音高偵測。

從一小段區段打造持續音

和弦範例以 Classic 模式開始,Loop 開啟、Length 45%、Loop 67%:按住音符時,播放部分的後三分之二會重複。Attack 60 ms 讓進入變得圓潤,Release 300 ms 則讓音符結束後能夠淡出。聆聽重複段落是維持出可用的音色,還是聽起來明顯像重複的片段。如果重複變得異常刺耳,請降低監聽音量。

在 MIDI 和弦中持續播放一小段區域

Interactive MIDI example

保持 Length 不變,稍微降低 Loop。較短的循環重複得更頻繁,可能產生明顯的嗡嗡聲;較長的循環則能保留更多內部動態。Loop 是從播放部分的結尾往回計算的比例,因此改變 Start、Length 或旗標時,循環也會跟著移動。

在循環跳回的位置,不連續可能產生爆音或粗糙的邊緣。提高 Fade 可讓循環結尾交叉淡化到開頭,或開啟 Snap,讓循環與區段標記落在零交越點上。如果這種質地不適合該聲部,請嘗試其他邊界,或關閉 Loop。加長 Release 只會柔化音符的結尾,無法處理每個持續音符內反覆出現的不連續。

One-Shot 是另一種獨立的奏法選擇

回到第一個範例並關閉 Loop,然後選擇 1-Shot。現在不論按住多久,每個音符都會播放旗標之間的整個區段,一次一個音符(Trigger)。Amp 包絡由 Fade In 與 Fade Out 取代,Fade Out 會在區段結尾平順地結束聲音。切換到 Gate 後,短音符一放開就會在 Fade Out 時間內淡出。進行循環實驗時請切回 Classic:1-Shot 不會循環。

保留這個點子,寫一段不同的聲部。在 TuttiDAW 中用這些樂器演奏並編排你自己的 MIDI 音軌。

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