移調與移頻:聽出差別
移動旋律與讓聲音變得金屬感,是兩件不同的事。Pitch Shifter 提供 Pitch、Freq 與 Ring 三種模式;控制旁的單位會告訴你正在進行哪一種變化。
保留音程關係,改變音域
在 Pitch 模式下,每個頻率都乘上相同的比例。一個八度會讓頻率加倍,七個半音則讓樂句升高五度。當某個聲部需要換到另一個音域、又不想改寫節奏時,這就很實用。它不會偵測調性,也不會校正個別音符:通過的整個訊號都會被同等移調。
兩個範例使用同一段原創的八秒合成撥弦音,並非取樣的樂器錄音。音符彼此分開,方便比較起音與逐漸消逝的泛音。播放第一個範例時把 Dry/Wet 設在 100%,再把 Pitch 從 +7 調到 0 再調回來。請跟著旋律聽,而不只是判斷結果是否變亮。Fine 以音分為單位加入微小偏移;這項測試請保持為 0。
把撥弦音往上移七個半音
接著把 Dry/Wet 降到接近 50%。此時你聽到的是原始音符加上移調後的對應音,而不是比較不準的移調。這可以提供和聲,但重疊的泛音與變軟的起音可能讓繁忙的旋律線變得模糊。如果新增的音域干擾了原本的樂句表達,就減少濕訊號量。
刻意打破泛音關係
Freq 模式則是加上固定的赫茲數。假設泛音位於 200、400 與 600 Hz:加上 80 Hz 後變成 280、480 與 680 Hz。它們不再是最低泛音的整數倍。這就是為什麼移頻可能產生鏗鏘的質地,而不是讓旋律整齊地往鍵盤上方移動。
以赫茲而非半音來位移
在第二個範例中,比較 Coarse 設為 +80 Hz 與 0 的差異。聆聽尾音在和聲上變得較不安定。然後把 Coarse 調回 0,試試以赫茲為單位的小幅正值 Fine,並混回一些乾訊號。原始與移頻後泛音之間緩慢的干涉能製造動態;較大的偏移則較適合當作聲音設計,而非音準修正。Wide 會改變 Freq 與 Ring 模式下的立體聲處理,學習基本差異時請先關閉。
Ring 模式把輸入與載波相乘,產生和頻與差頻成分。試著把 Ring Freq 設在 110 Hz 左右,並使用克制的濕訊號量。不同於 Freq 模式的單向位移,兩組成分都會影響它的特色。Drive 有自己的啟用按鈕:單純調高旋鈕並不等於啟用它。當原始音符失去主導地位時,就降低濕訊號量或 Drive。
讓重複音逐步攀升,而不只是重複
回到 Pitch 模式,將 Pitch 設為 +7,開啟 Delay 並選擇 Sync,分割設為 1/4。Feedback 先從接近最低處開始,再慢慢調高。延遲訊號會回授通過移調器,因此每一次重複都會再往上爬升。這和在完成移調之後再串接一般延遲效果不同。調低 Dry/Wet 可保留即時的撥奏聲,同時讓移調後的回音填入其間的空隙。
Tone 是位於該回授迴路內的低通濾波器:它會讓循環的重複聲變暗,而不影響原始聲音;Delay 關閉時它沒有實際作用。當尾音延續到不相干的音符上時,請縮短尾音。在 Pitch 模式下,Formant 會啟用補償,F. Shift 則改變頻譜包絡;兩者都不保證在每種音源上都能得到自然的結果。Window 會改變分析設定並可能重設聲音,因此請在比較之間調整,而不要當作演奏時的掃動控制。在遇到需要特別探究的瑕疵之前,請將 Window 與 Tonality 維持在 Auto。