Wavetable: anime o timbre sem mover as notas
A posição na wavetable muda a forma de uma onda que se repete. Mover essa posição pode fazer um acorde sustentado evoluir mesmo quando suas notas, afinação e filtro ficam parados.
Mantenha a fonte sonora inequívoca
Este exemplo usa a tabela original modelada Harmonics. Sprite 1 e Sprite 2 indicam Modeled; nenhum banco de sprites capturado nem preset de fábrica é necessário. Level 2 e Sub estão em zero, então apenas o oscilador 1 contribui. A sequência de acordes MIDI original dispara o synth, em vez de tocar uma gravação de pad.
O mecanismo modelado gera um pequeno conjunto de quadros de forma de onda com banda limitada e interpola entre eles. Basics percorre formas harmônicas simples, Harmonics move uma ênfase espectral sobre uma base harmônica mais fraca, Formant move uma ênfase semelhante a vogais, e Pulse varia seu perfil harmônico. São quatro famílias procedurais, não uma gravação acústica importada nem a promessa de uma biblioteca ilimitada de tabelas.
Mova um padrão harmônico modelado dentro de um acorde sustentado
Congele o movimento antes de tentar explicá-lo
- Coloque Env>Pos em zero. O valor inicial é 0.65; removê-lo impede que o segundo envelope mova a posição.
- Mova Pos 1 lentamente de cerca de 12% para 70%. Ouça a mudança na ênfase harmônica enquanto o acorde tocado continua o mesmo. Mantenha Cutoff e a afinação dos osciladores inalterados.
- Volte Pos 1 para 12% e depois restaure Env>Pos para 0.65. Ouça dentro de cada nota, não só na próxima troca de acorde.
Env molda o volume. Env 2 fornece um contorno de modulação separado. Seu A é de 900 ms aqui, então o movimento de posição cresce gradualmente; D o traz de volta ao nível S em seguida. Encurte A se o gesto demorar demais para aparecer em notas curtas. Aumente-o quando um ataque espectral abrupto desviar a atenção da chegada do acorde.
Não confunda uma varredura espectral com uma varredura de filtro
Env>Filt está em zero no exemplo inicial. Aumentá-lo move o cutoff do filtro em oitavas, enquanto Env>Pos percorre quadros de forma de onda. Um filtro remove ou enfatiza partes do espectro existente; a posição muda o espectro que está sendo gerado. Teste-os separadamente antes de usar o mesmo envelope para ambos.
Filter oferece LP, HP e BP. Deixe o LP bem aberto ao comparar tabelas; um Cutoff baixo pode esconder a maior parte das diferenças. Depois, abaixe o Cutoff para encaixar o som atrás de outra parte. Res pode destacar uma região estreita de frequência, então reduza-o se a comparação passar a ser dominada por um assobio em vez da forma de onda em movimento.
A posição tem extremos. Começar perto do topo e somar uma grande quantidade positiva de envelope pode deixar boa parte da nota no limite superior. Se a varredura parecer parar, reduza a quantidade ou aproxime a posição base do centro. Um Env>Pos negativo inverte a direção; ele não inverte a reprodução MIDI.
Adicione outro oscilador só quando ele tiver uma função
Aumente Level 2 moderadamente com Sprite 2 ainda em Modeled. Table 2 e Pos 2 definem seu caráter inicial, enquanto Det 2 desloca a afinação em cents. Um pouco de desafinação pode gerar batimentos; mais não é automaticamente mais largo nem mais musical. Ouça em intervalos sustentados e abaixe o segundo nível se ele embolar o acorde.
Env>Pos e LFO>Pos afetam as posições dos dois osciladores nesta implementação. Eles não são matrizes de modulação independentes. Use as diferentes posições base para criar contraste. LFO>Pos adiciona movimento repetitivo; LFO>Pitch, por sua vez, altera a afinação. Comece com um único destino para distinguir movimento de timbre de vibrato.
Sub adiciona um oscilador uma ou duas oitavas abaixo. Em acordes, isso significa notas graves extras para cada voz, não uma linha de baixo inteligente. Mantenha-o baixo quando o arranjo já tiver baixo. Termine com Release e Volume: uma cauda mais longa pode ligar os acordes, mas harmonias sobrepostas e nível extra podem disfarçar se o design de som realmente melhorou.