SixOp: FM de seis operadores, do INIT VOICE a sinos, baixos e metais

O SixOp constrói cada som a partir de seis operadores de onda senoidal. Alguns são ouvidos; os outros apenas remodelam os que são ouvidos. Aprenda a distinguir essas duas funções e os 32 algoritmos, os envelopes e até um banco de vozes clássicas deixam de ser um mistério e ficam fáceis de ler.

Seis ondas senoidais e um mapa de roteamento

Um operador é um oscilador senoidal com seu próprio nível de saída e seu próprio envelope. Sua frequência acompanha a nota tocada por meio de um ratio: em 1,00 ele toca a nota, em 2,00 uma oitava acima e em 0,50 uma oitava abaixo. A coluna OPERATORS lista os seis, com o operador 6 no topo como no hardware original, cada um com liga/desliga, modo ratio ou fixo, Coarse, Fine, Detune, Level, sensibilidade à velocity, sensibilidade à modulação de amplitude e uma pequena imagem do envelope.

A letra no fim de cada linha indica a função do operador no algoritmo atual. Um carrier (C) é mixado na saída, então seu Level funciona como um controle de volume. Um modulador (M) nunca é ouvido diretamente: ele curva a fase do operador abaixo dele, o que adiciona novos parciais chamados bandas laterais. Aumentar o Level de um modulador deixa o som mais brilhante e denso, não mais alto. Quase tudo em FM decorre dessa diferença.

Lição 1: um piano elétrico a partir do INIT VOICE

  1. Escolha Init voice no menu de vozes. Você ouve uma senoide simples: o operador 1 em Level 99 no algoritmo 1, com um envelope de órgão que fica no nível máximo até você soltar a tecla.
  2. Mude o algoritmo para 5 na página ALG: três pares, cada um com um modulador acima de um carrier, e os operadores 1, 3 e 5 como carriers. Suba Op2 Level para 72 com ratio 1,00 e a senoide fica anasalada, porque agora o operador 2 modula o operador 1.
  3. Dê ao par um envelope de piano: uma primeira taxa rápida (96 e 95), segunda e terceira taxas mais lentas e L3 em 0, para que a nota desapareça mesmo enquanto é segurada. Ajuste Op2 Velocity em 6 para que as notas tocadas com mais força soem mais brilhantes.
  4. Adicione a lâmina: o operador 3 como segundo carrier em Level 80, desafinado em +2, e o operador 4 acima dele com Coarse 14, Level 58 e Velocity 7, com L2 em 0 para que seu brilho metálico dure só um instante após cada ataque.

Um piano elétrico construído a partir do INIT VOICE

Interactive MIDI example

Toque o exemplo e depois ajuste Op2 Level em 0: o corpo do piano vira uma senoide pura enquanto a lâmina continua. Experimente 90 e o ataque começa a latir. Desligue o operador 4 no botão de liga/desliga para ouvir o corpo sem a lâmina, e compare notas suaves e fortes: a sensibilidade à velocity em um modulador muda o timbre, não só o volume.

Como ler os 32 algoritmos e o feedback

Um algoritmo é uma ligação fixa entre os seis operadores. A página ALG a desenha: operadores empilhados acima de outro o modulam, e os operadores da fileira de baixo são carriers. O algoritmo 1 tem dois carriers, um deles com uma pilha de quatro operadores; o algoritmo 5 tem três pares independentes; o algoritmo 32 transforma os seis operadores em carriers, funcionando como um órgão de seis drawbars de ondas senoidais. Percorra-os com as setas e observe quais operadores alternam entre C e M nas linhas de OPERATORS.

Cada algoritmo também tem um loop de feedback, desenhado como uma linha que volta para um operador. Feedback (de 0 a 7, na página ALG e em GLOBAL) faz esse operador modular a si mesmo: valores baixos adicionam alguns harmônicos, por volta de 5 ou 6 a senoide se aproxima de uma dente de serra, e em 7 fica áspera e ruidosa. Como o loop fica em um operador fixo, o feedback só faz efeito quando esse operador tem algum Level.

Lição 2: sinos a partir de ratios inarmônicos

Um sino a partir de um ratio inarmônico

Interactive MIDI example

Ratios inteiros geram tons harmônicos e afinados. Outros ratios geram os parciais metálicos de sinos e metais. Neste exemplo, o operador 2 roda em 3,50 (Coarse 2 com Fine 75) e o operador 4 em 4,23 (Coarse 3 com Fine 41): Fine multiplica Coarse por um mais Fine dividido por 100. Os dois moduladores decaem mais rápido que seus carriers, então o golpe é mais brilhante que a cauda que ressoa, como em um sino de verdade.

Detune (de -7 a +7) desloca um operador muito levemente em relação ao seu ratio. O +3 do operador 3 faz com que ele bata lentamente contra o operador 1, o que dá vida à cauda. Mudar o modo de um operador de R para F faz com que ele ignore o teclado e toque uma frequência fixa; um modulador fixo dá a cada tecla um espectro diferente, o que é útil para baterias e efeitos.

Quatro taxas, quatro níveis

Taxas R1 a R4
Velocidades de 0 (muito lenta) a 99 (imediata), não tempos. R1 vai em direção a L1 quando uma tecla é pressionada, R2 em direção a L2, R3 em direção a L3 e R4 em direção a L4 depois que a tecla é solta.
Níveis L1 a L4
Alvos de 0 a 99. L3 é onde o envelope descansa enquanto uma tecla é segurada; L4 é onde ele termina depois que a tecla é solta e também onde começa a próxima nota.
Rate Scl
O escalonamento de taxa (de 0 a 7) acelera o envelope nas notas mais agudas, para que os agudos de um piano ou sino decaiam mais rápido que os graves.

Em um carrier, o envelope molda o volume; em um modulador, molda o brilho ao longo do tempo. Abra a página ENV, escolha um operador clicando na linha dele e arraste as alças ou digite os números. O envelope de afinação (página PITCH) usa as mesmas quatro taxas e quatro níveis, mas seus níveis curvam a afinação da voz inteira, e 50 significa nenhuma mudança.

Lição 3: um baixo FM com feedback, mono e glide

Um baixo FM com feedback, mono e glide

Interactive MIDI example

Este baixo usa de novo o algoritmo 5, mas só dois de seus pares. Os operadores 2 e 1 dão um ataque marcante que se acomoda em um sustain mais arredondado, enquanto o operador 6 se realimenta com Feedback 6 e modula o operador 5, o que adiciona por baixo um rosnado parecido com dente de serra. Abaixe Feedback para 0 e o rosnado vira um tom limpo e oco.

A voz está em MONO em GLOBAL, então só soa uma nota por vez, e Porta em 35 desliza entre elas. Em mono, Mode escolhe Fingered (glide só quando as notas se sobrepõem) ou Full (glide sempre); em poly, escolhe Retain ou Follow. O botão G transforma o glide em passos de semitom. Voices define quantas notas podem soar ao mesmo tempo em POLY, até 16, e PB ajusta a faixa do pitch bend.

Escalonamento de teclado e velocity

O escalonamento de nível pelo teclado (página KEYS) altera o nível de um operador ao longo do teclado. Escolha um ponto de quebra e depois uma profundidade e uma curva para cada lado: -LIN e -EXP reduzem o nível à medida que se afastam do ponto de quebra, +LIN e +EXP o aumentam, com as curvas exponenciais mudando mais rápido nos extremos. Reduzir um modulador em direção ao topo do teclado evita que as notas agudas fiquem ásperas; reduzir um carrier equilibra um som que fica alto demais nos graves.

Velocity (de 0 a 7) também é definida por operador. Em um carrier, deixa as notas suaves mais baixas; em um modulador, deixa-as mais escuras, que costuma ser o que um som de teclado expressivo precisa. AMS (de 0 a 3) define quanto a modulação de amplitude do LFO, e os controladores atribuídos a Amp, afetam esse operador.

Lição 4: um swell de metais com o EG de afinação e o LFO

Um swell de metais com scoop de afinação e vibrato atrasado

Interactive MIDI example

O algoritmo 22 permite que o operador 6 module três carriers ao mesmo tempo, então um único envelope faz crescer o brilho de uma pilha inteira. Os carriers atacam na taxa 62 e os moduladores mais devagar, em 48 e 45, então cada acorde primeiro fica mais alto e depois se abre, como fazem os metais. O envelope de afinação começa em L4 47, um pouco abaixo, e sobe para 50 na taxa 70, criando um breve scoop na entrada de cada nota.

A página LFO configura um oscilador de modulação para a voz: Wave (triângulo, dente de serra descendente, dente de serra ascendente, quadrada, senoide ou sample and hold), Speed, Delay, PMD para a profundidade de afinação, AMD para a profundidade de amplitude, Key sync e PMS, a sensibilidade da voz à modulação de afinação. Aqui uma senoide em Speed 34 espera o Delay 55 antes que um vibrato suave (PMD 8, PMS 3) entre gradualmente, então as notas curtas ficam estáveis e as longas começam a cantar.

Lição 5: modulando com a roda de modulação

Vibrato e wah pela roda de modulação

Interactive MIDI example

O botão Controllers em GLOBAL abre as atribuições da roda de modulação (MW), do controlador de pé (FC), do controlador de sopro (BC) e do aftertouch (AT). Cada um tem um Range e qualquer combinação de Pitch, Amp e EG Bias. Pitch e Amp aumentam a profundidade de afinação ou de amplitude do LFO até o Range conforme o controlador se move, de modo que o PMD e o AMD do próprio LFO funcionam como piso. EG Bias reduz de forma constante o nível de cada operador cujo AMS é maior que 0, sem o LFO.

Neste exemplo, a roda está atribuída a Pitch e Amp com Range 50 e mantida em 60%. O operador 2 é um modulador com AMS 3, então a parte de amplitude faz seu nível, e portanto o timbre, oscilar como um wah, enquanto a parte de afinação adiciona vibrato. Ajuste o valor de Mod Wheel em 0 e a nota fica parada; automatize-o em um clipe para trazer o movimento só onde a frase precisa. O aftertouch funciona da mesma forma quando o seu teclado o envia.

Carregando e importando vozes compatíveis com DX7

A coluna VOICE à esquerda é a biblioteca do SixOp. O menu de bancos lista os bancos de fábrica (os quatro bancos ROM clássicos mais bancos de domínio público compartilhados pela comunidade de usuários), seus próprios bancos importados e, depois que você carrega uma voz importada, o banco do projeto. Clique em uma voz para carregá-la: todos os parâmetros dela chegam ao painel, prontos para editar, e o display mostra o nome. Compare alterna entre as suas edições e a voz armazenada.

Import lê arquivos .syx compatíveis com DX7: dumps de 32 vozes (inclusive arquivos com vários bancos), dados brutos de voz de 4096 bytes e vozes individuais. Você também pode soltar arquivos .syx no Browser ou no dispositivo. Os bancos importados são salvos na sua User Library, então aparecem no menu de bancos do SixOp em todos os projetos e nas partes FM6 do Ensemble. Se o checksum de um arquivo não bater, você é avisado e pode escolher Load anyway. Save guarda a voz atual na sua biblioteca, e o menu de vozes exporta uma voz ou um banco inteiro de novo como .syx.

Uma boa forma de aprender com uma voz de fábrica é carregá-la, abrir a página ALG e desligar os carriers um de cada vez para ouvir a contribuição de cada um, e depois abaixar o Level de cada modulador para ouvir o que ele acrescenta. Depois de algumas vozes, você vai começar a reconhecer os mesmos pares, ratios e envelopes em todo lugar.

Mantenha a ideia, escreva outra parte. Toque e faça o arranjo das suas próprias faixas MIDI com estes instrumentos no TuttiDAW.

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