Sound design no Meld: dê camadas diferentes ao ataque e ao corpo
Um pluck pode precisar de mais definição sem precisar de mais brilho ao longo de toda a cauda. As duas camadas do Meld permitem que uma breve borda de ruído cuide da primeira tarefa enquanto um oscilador afinado sustenta a nota.
Remova uma camada para descobrir o que ela contribui
O padrão de pluck MIDI gerado abaixo aciona duas camadas. A usa Square Saw para o corpo afinado. B usa Noise, com filtro passa-altas em 1800 Hz, decay curto e sem sustain. Isto é síntese a partir de notas didáticas originais, não um ataque de palheta sampleado nem uma gravação de um instrumento físico.
Um corpo afinado com uma borda curta de ruído
Em Osc B, mude B para Off e ouça o início das notas. Mude B para On novamente. A borda adicionada deve ser breve; ela está ali para delinear o ritmo, e não para virar um chiado constante. A permanece ativa o tempo todo, então a comparação não depende de um exemplo só de ruído que some no silêncio entre as notas.
Em Env B, aumente D de 45 para 250 ms mantendo S em 0%. Ouça o ataque se transformar em uma textura arrastada mais longa. Volte D para 45 ms. Se a versão mais curta ainda dominar, reduza B Level de 22% em direção a 10%. Decida primeiro a duração, depois o nível: uma cauda longa de ruído mais baixa não é a mesma articulação que um transiente curto.
Um macro só tem significado dentro do seu modelo
No modelo Noise de B, B Macro 1 controla a cor do ruído. Abaixe-o de 70% em direção a 20% e perceba como a borda filtrada por passa-altas perde parte da energia aguda. A cor da fonte e o B Cutoff importam, mas são estágios diferentes: o macro muda o que o oscilador produz, e o filtro muda o que passa. Volte Macro 1 para 70%.
B Macro 2 adiciona um corpo senoidal afinado neste modelo; não é um segundo botão de cor do ruído. O exemplo o mantém em zero porque a camada A já fornece a nota. Essa divisão de tarefas facilita ouvir se B melhora o ataque, em vez de simplesmente deixar o patch inteiro mais alto.
Square Saw, Swarm, Harmonics, FM, Noise e Pulse são os seis modelos implementados. Em Square Saw, Macro 1 mistura de dente de serra para quadrada e Macro 2 altera a largura de pulso. Em Swarm, o primeiro controla a abertura do detune e o segundo mistura os osciladores desafinados. Harmonics usa uma inclinação harmônica e o equilíbrio entre ímpares e pares. FM usa uma razão em degraus e a quantidade de modulação. Pulse usa largura e uma mistura de sub-senoide.
Portanto, as mesmas duas porcentagens não descrevem o mesmo som entre modelos. Mude B para Off antes de experimentar com A Model, para que o transiente não mascare a diferença. Restaure A Model para Square Saw, A Macro 1 para 20%, A Macro 2 para 50% e depois B para On para voltar ao patch desta lição.
Dê ao corpo um final diferente
Env A começa com decay de 250 ms, sustain de 15% e release de 180 ms. Aumente o S em direção a 60%. Agora a nota mantém um corpo mais forte após o ataque, mesmo com B ainda decaindo. Volte para 15% se isso preencher demais o espaço entre os plucks. Um R mais longo pode suavizar os note-offs, mas não compensa um corpo que já está inaudível.
Cada camada tem seu próprio filtro e sua quantidade de Env>F. As seções Filter A e Filter B expõem D e S para o contorno do filtro, enquanto Env A e Env B trazem as caixas de amplitude A/D/S/R. Nesta implementação, o ataque e o release do filtro compartilham a temporização de amplitude da camada. Não procure controles A/R de filtro totalmente independentes.
Para adicionar um pouco de brilho de abertura em A, experimente A Env>F em +1 oct e Filter A S em zero, com D perto de 150 ms. Compare isso com aumentar o A Cutoff para a nota inteira. Volte A Env>F para zero antes de revisitar a camada de ruído; duas mudanças simultâneas no ataque dificultam acompanhar causa e efeito.
Camadas não significam automaticamente estéreo
As duas camadas recebem as mesmas notas. Neste painel, elas não são zonas de teclado separadas nem canais MIDI independentes, e o engine atual as soma na mesma saída esquerda/direita. Um modelo Swarm pode criar batimentos e engrossar o som sem fornecer vozes estéreo com panorâmica independente.
O Drive atua sobre as camadas combinadas, então um B mais alto pode mudar a forma como A é distorcido quando o Drive é aumentado. Mantenha-o em zero enquanto equilibra este patch. O LFO compartilhado tem destinos de pitch, cutoff e macro, não uma matriz de modulação de atribuição livre. Deixe essas quantidades desligadas no início. Se a tarefa musical é apenas uma borda frontal mais clara, duas camadas deliberadamente contidas bastam.