Simpler: scegli la regione del campione prima di modellare l'inviluppo
Un campione può contenere un attacco utile, una parte centrale interessante e un finale che non ti serve. Simpler ti permette di decidere quale parte diventa lo strumento, poi di controllare come le note MIDI la suonano.
Tre finali diversi
La fine di una nota MIDI, la fine di un sample e la fine di una dissolvenza di release sono eventi diversi. Confonderli rende gli strumenti a campioni imprevedibili. Nella normale riproduzione gated, il note-off avvia il release. Se il sample finisce prima, aumentare il Release non può inventare altro audio. Con One-Shot attivo, il note-off non termina più la riproduzione; con Loop attivo, una regione selezionata può ripetersi.
Inizia con il sample didattico sintetizzato originale già caricato, non con una registrazione della libreria di fabbrica. Si tratta di un pizzicato armonico di 1,6 secondi sintetizzato su C4, circa 261,63 Hz. Il primo esempio usa Root 60, i marcatori ai due estremi del sample, Start 0%, Length 45%, Loop disattivato e modalità Classic. Attack è 3 ms, Release 160 ms e Volume 45%. Suona la melodia e segui una nota dall'inizio fino alla pausa che la segue.
Trova l'inizio utile di un campione sintetizzato
Elimina materiale prima di allungare la dissolvenza
Alza Start da 0% a circa 10%. In questo modo si salta l'inizio della regione; non se ne abbassa semplicemente il livello. Ascolta se la nota perde un attacco utile o diventa meno insistente. Torna verso zero se la frase non si esprime più chiaramente. Poi alza Length al 100% e confronta: ogni nota ora suona fino alla fine della regione. Confronta le note successive invece di aspettarti che una voce già in riproduzione si trasformi senza soluzione di continuità in una appena rifilata.
I due marcatori in cima alla forma d'onda definiscono la regione del file che Simpler può riprodurre; Start e Length sono percentuali di quella regione, non posizioni in battiti. Spostarli cambia ciò che lo strumento utilizza senza riscrivere in modo distruttivo il sample originale. Trascina i marcatori o i marker Start e Length nella forma d'onda, e tieni premuto Ctrl (Cmd su Mac) mentre scorri per ingrandire un attacco breve. Un piccolo aumento di Attack può ammorbidire un nuovo attacco, ma non sostituisce la scelta di una regione utile fin dall'inizio.
Root spiega il riferimento di intonazione
Root indica la nota MIDI che riproduce il campione alla sua velocità originale, senza trasposizione. Per questo esercizio, lascia il campione didattico su Root 60. Confronta Transpose 0 con +12: la versione un'ottava sopra legge lo stesso audio a velocità doppia. Intonazione, velocità della texture interna e tempo di riproduzione disponibile sono collegati. Modificare Root cambia invece quel rapporto di riferimento; non si tratta di rilevamento dell'intonazione.
Costruisci un suono tenuto da una piccola regione
L'esempio di accordi parte in modalità Classic con Loop attivo, Length 45% e Loop 67%: gli ultimi due terzi della parte riprodotta si ripetono mentre una nota è tenuta. Attack 60 ms arrotonda l'ingresso e Release 300 ms consente una dissolvenza dopo la fine delle note. Ascolta se la sezione ripetuta sostiene un tono utilizzabile o si rivela come un frammento ripetuto. Abbassa il livello d'ascolto se la ripetizione diventa insolitamente aspra.
Sostieni una piccola regione per tutto un accordo MIDI
Abbassa leggermente Loop mantenendo fisso Length. Un loop più corto si ripete più spesso e può acquisire un ronzio evidente; uno più lungo può preservare più movimento interno. Loop è una porzione della parte riprodotta contata a ritroso dalla sua fine, quindi cambiando Start, Length o i marcatori il loop si sposta con essi.
Nel punto in cui il loop torna indietro, una discontinuità può produrre un clic o un bordo ruvido. Alza Fade per creare una dissolvenza incrociata tra la fine del loop e il suo inizio, oppure attiva Snap in modo che i marker del loop e della regione cadano sugli zero crossing. Prova un altro confine o disattiva Loop se quella texture non serve alla parte. Allungare il Release ammorbidisce solo la fine delle note, non una discontinuità ripetuta all'interno di ogni nota tenuta.
One-Shot è una scelta di articolazione separata
Torna al primo esempio con Loop disattivato, poi scegli 1-Shot. Ora ogni nota riproduce l'intera regione tra i marcatori, una nota alla volta, per quanto a lungo la tieni premuta (Trigger). L'inviluppo di ampiezza lascia il posto a Fade In e Fade Out, e Fade Out termina il suono in modo morbido alla fine della regione. Passa a Gate e le note brevi sfumano nel tempo di Fade Out non appena vengono rilasciate. Torna a Classic per l'esperimento con il loop: 1-Shot non va in loop.