Vinyl Distortion: a cor de um disco gasto em três camadas separáveis
Um disco gasto não é um efeito único. É uma faixa de erro harmônico onde a agulha lê o sulco de forma imprecisa, um brilho que o cabeçote de corte comprime nas laterais e uma camada de ruído de superfície. O Vinyl Distortion oferece cada camada separadamente.
Comece pela camada de tracing
O primeiro exemplo roda um loop de bateria apenas com a seção Tracing Model ativada: Drive 40%, Freq 1,2 kHz, Width 0,80, o Drive global em 50% e uma camada moderada de crepitação. Freq e Width posicionam a faixa onde o erro de tracing se concentra; Drive define o quanto essa faixa é substituída pela leitura harmônica imprecisa. Varra Freq lentamente de 200 Hz a 8 kHz e preste atenção em onde o loop ganha corpo em vez de embolar.
Calor de tracing e crepitação de superfície em um loop de bateria
O knob Drive global controla toda a distorção: em zero, o dispositivo deixa o sinal passar apenas com sua sutil coloração fixa, independentemente dos knobs das seções. Use-o como quantidade geral depois de posicionar as seções.
Pinch é outro mecanismo, não mais do mesmo
O segundo exemplo desliga Tracing e liga Pinch: Drive 65%, Freq 5,2 kHz, Width 1,10, modo Soft. Pinch modela o cabeçote de corte comprimindo as paredes do sulco - ele adiciona uma distorção ressonante e mais aguda, que pode elevar os picos bem acima do nível de entrada. Compare Hard e Soft e experimente Mono para somar o caminho de pinch quando o artefato estéreo ficar instável.
Ressonância de pinch realçando uma frase sintética
A crepitação é uma camada, não um efeito sobre o sinal
Density define quantos cliques por segundo a superfície produz - valores baixos geram estalos contáveis; valores altos se fundem em um chiado contínuo. Volume é apenas o nível dessa camada e não altera em nada o caminho do sinal. Um pouco já faz muita diferença: ajuste Density primeiro e depois aumente Volume só até a camada soar como textura entre os ataques.
Os modelos das duas seções são reproduções treinadas do processamento original em estilo hardware, condicionadas pelos seus knobs; o dispositivo está atualmente em beta - posições de knob entre os ajustes calibrados podem variar em brilho em relação à referência. A camada de crepitação e a coloração com tudo desligado são medidas diretamente e não são aproximações.