تصميم الصوت في Meld: امنح الـattack والجسم طبقتين مختلفتين

قد يحتاج الصوت المنقور إلى وضوح أكبر دون الحاجة إلى سطوع أكبر على امتداد ذيله. تتيح طبقتا Meld لحافة ضجيج قصيرة أن تؤدي المهمة الأولى بينما يحمل مذبذب ذو درجة صوتية النوتة.

أزل طبقة لتعرف ما تضيفه

يقود نمط النقر MIDI المولَّد أدناه طبقتين. تستخدم A النموذج Square Saw لجسم الصوت ذي الطبقة النغمية. وتستخدم B النموذج Noise بعد ترشيحه بفلتر تمرير عالٍ عند 1800 Hz، مع انحلال قصير ودون استدامة. هذا تركيب صوتي من ملاحظات تعليمية أصلية، وليس هجوم ريشة مسجّلًا كعيّنة ولا تسجيلًا لآلة حقيقية.

جسم ذو درجة صوتية مع حافة ضجيج قصيرة

Interactive MIDI example

في Osc B، اضبط B على Off واستمع إلى بدايات النوتات. ثم أعد B إلى On. يجب أن تكون الحافة المضافة قصيرة؛ فهي موجودة لإبراز الإيقاع لا لتصبح هسهسة مستمرة. تبقى A نشطة طوال الوقت، فلا تعتمد المقارنة على مثال ضجيج فقط يتلاشى في الصمت بين النوتات.

في Env B، مدّد D من 45 إلى 250 ms مع إبقاء S عند 0%. استمع إلى تحوّل الهجوم إلى نسيج احتكاكي أطول. أعد D إلى 45 ms. إذا ظلت النسخة الأقصر طاغية، فاخفض B Level من 22% نحو 10%. حدّد المدة أولًا ثم المستوى: فذيل الضجيج الطويل الأهدأ ليس الأداء نفسه للعابر القصير.

لا معنى للماكرو إلا ضمن نموذجه

في نموذج Noise الخاص بـ B، يتحكم B Macro 1 في لون الضجيج. اخفضه من 70% نحو 20% ولاحظ كيف تفقد الحافة المرشَّحة بعض طاقتها العليا. لون المصدر وB Cutoff كلاهما مهم، لكنهما مرحلتان مختلفتان: الماكرو يغيّر ما ينتجه المذبذب، والفلتر يغيّر ما يمرّ. أعد Macro 1 إلى 70%.

يضيف B Macro 2 في هذا النموذج جسمًا جيبيًا ذا طبقة نغمية؛ وليس مقبضًا ثانيًا للون الضجيج. يبقيه المثال عند الصفر لأن الطبقة A توفر النوتة أصلًا. يسهّل هذا التقسيم سماعَ ما إذا كانت B تحسّن الهجوم بدلًا من مجرد رفع صوت الباتش كله.

النماذج الستة المنفَّذة هي Square Saw وSwarm وHarmonics وFM وNoise وPulse. في Square Saw، يمزج Macro 1 من الموجة المنشارية نحو المربعة ويغيّر Macro 2 عرض النبضة. في Swarm، يتحكم الأول في مدى انحراف الضبط ويمزج الثاني المذبذبات المنحرفة. يستخدم Harmonics ميلًا توافقيًا وتوازنًا بين الفردي والزوجي. ويستخدم FM نسبة متدرجة ومقدار تعديل. ويستخدم Pulse العرض ومزيجًا من موجة جيبية سفلية.

لذلك لا تصف النسبتان نفسيهما الصوتَ نفسه عبر النماذج. اضبط B على Off قبل تجربة A Model حتى لا يخفي عابرها الفرق. أعد A Model إلى Square Saw، وA Macro 1 إلى 20%، وA Macro 2 إلى 50%، ثم B إلى On للعودة إلى باتش هذا الدرس.

امنح جسم الصوت نهاية مختلفة

يبدأ Env A بانحلال 250 ms واستدامة 15% وتحرير 180 ms. ارفع S نحو 60%. تحتفظ النوتة الآن بجسم أقوى بعد الهجوم رغم أن B ما زالت تنحلّ. أعد 15% إذا ملأ ذلك الفراغ بين النقرات أكثر مما ينبغي. يمكن لـ R أطول أن يليّن نهايات النوتات، لكنه لا يعوّض جسمًا غير مسموع أصلًا.

لكل طبقة فلترها ومقدار Env>F الخاص بها. يعرض قسما Filter A وFilter B المعاملين D وS لمنحنى الفلتر، بينما يحمل Env A وEnv B خانات A/D/S/R للسعة. في هذا التنفيذ، يشترك هجوم الفلتر وتحريره في توقيت سعة الطبقة. فلا تبحث عن عناصر تحكم A/R مستقلة تمامًا للفلتر.

لإضافة قليل من السطوع الافتتاحي إلى A، جرّب A Env>F عند +1 oct وFilter A S عند الصفر، مع D قرابة 150 ms. قارن ذلك برفع A Cutoff للنوتة كلها. أعد A Env>F إلى الصفر قبل العودة إلى طبقة الضجيج؛ فتغييران متزامنان في الهجوم يصعّبان تتبّع السبب والنتيجة.

الطبقات لا تعني الستيريو تلقائيًا

تتلقى الطبقتان النوتات نفسها. فهما في هذه اللوحة ليستا منطقتين منفصلتين على لوحة المفاتيح ولا قناتي MIDI مستقلتين، والمحرك الحالي يجمعهما في المخرج الأيسر/الأيمن نفسه. يمكن لنموذج Swarm أن يُحدث نبضًا وتكثيفًا دون أن يوفر أصواتًا ستيريو موزّعة بشكل مستقل.

يعمل Drive على الطبقتين مجتمعتين، لذا قد تغيّر B الأعلى صوتًا طريقة تشويه A عند رفع Drive. أبقه عند الصفر أثناء موازنة هذا الباتش. للـ LFO المشترك وجهات للطبقة النغمية والقطع والماكرو، وليس مصفوفة تعديل قابلة للتعيين بحرية. اترك تلك المقادير مغلقة في البداية. إذا كانت المهمة الموسيقية مجرد حافة أمامية أوضح، فطبقتان مقيّدتان عن قصد تكفيان.

احتفظ بالفكرة واكتب جزءًا مختلفًا. اعزف مسارات MIDI الخاصة بك ورتّبها بهذه الآلات في TuttiDAW.

استكشف TuttiDAW - محطة العمل الصوتية عبر الإنترنت، دون تسجيل للبدء